در دنیای سینما، فیلمهای اکشن خاصی وجود دارند که قواعدشان با آثار کلیشهای این ژانر متفاوت است. در این فیلمها، تیراندازیها پیش از شروع شدن به آرامی زمینهسازی میشوند، حرکت در محیط اهمیت بالایی دارد و کاراکترها نه به خاطر تصمیم فیلمنامهنویس، بلکه به دلیل جاگیری (Positioning) اشتباه کشته میشوند! جای تعجب نیست که این آثار ارتباط عمیقی با گیمرهایی برقرار میکنند که ساعتها وقت خود را در سرورهای بازیهایی مثل Rainbow Six Siege یا Valorant میگذرانند؛ چرا که منطق و فونداسیون هر دو مدیوم یکسان است. این شباهت صرفاً یک ادای دین نیست، بلکه این آثار دیانای (DNA) مشترکی با شوترهای رقابتی دارند: مپهای کوچک و مهندسیشده، حرکات حسابشده و وزن سنگین پیامدِ هر اشتباه. در ادامه به معرفی 5 فیلمی میپردازیم که دقیقا همین حس را به شما منتقل میکنند.
در این مقاله میخوانیم:
- فیلم مخمصه (Heat)؛ کلاس درس تاکتیکهای تیمی و مدیریت نقشه
- فیلم سیکاریو (Sicario)؛ نبرد در مه و فشار روانی در مینیمپ
- فرنچایز جان ویک (John Wick)؛ درک هندسه محیط و رفلکسهای سریع
- فیلم درد (Dredd)؛ یک مپ عمودی بینقص با درگیریهای نزدیک
- فیلم استخراج (Extraction)؛ یک پلان-سکانس طولانی با مدیریت منابع
نمایش بیشتر نمایش کمتر
فیلم مخمصه (Heat)؛ کلاس درس تاکتیکهای تیمی و مدیریت نقشه
-
نام فیلم: مخمصه (Heat)
-
تاریخ انتشار: 15 دسامبر 1995 (آمریکا)
-
کارگردان: مایکل مان (Michael Mann)
-
مدت زمان: 2 ساعت و 50 دقیقه

صحبت از گانپلی و اکشنهای تاکتیکال بدون اشاره به شاهکار مایکل مان (Michael Mann) عملاً غیرممکن است. این فیلم سه ساعته که به تقابل دو حرفهای در دو سوی قانون میپردازد، آنقدر در نمایش درگیریها واقعگرایانه عمل کرد که حتی آژانسهای نظامی از آن برای بررسی تاکتیکهای جوخههای کوچک استفاده کردند. سکانس سرقت از بانک و درگیری در خیابانهای لسآنجلس، یک آشوب کاملاً کنترلشده است؛ هندلینگ واقعی سلاحها، استفاده درست از کاور و دیسیپلین در ریلود کردن، بدون هیچگونه اسلوموشن یا اغراقهای هالیوودی. اگر با هندسه مپهای Rainbow Six آشنا باشید، با تماشای این سکانس احساس میکنید که در حال تماشای یک مسابقه سطح بالا با هماهنگی تیمی بینقص هستید؛ جایی که تمام برنامهریزیها به ثمر مینشیند و هر شلیک حسابشده است.
فیلم سیکاریو (Sicario)؛ نبرد در مه و فشار روانی در مینیمپ
-
نام فیلم: سیکاریو (Sicario)
-
تاریخ انتشار: 2 اکتبر 2015 (آمریکا)
-
کارگردان: دنی ویلنوو (Denis Villeneuve)
-
مدت زمان: 2 ساعت و 1 دقیقه

تریلر نفسگیر دنی ویلنوو (Denis Villeneuve) درباره جنگ کارتلهای مواد مخدر، بیش از آنکه به دنبال خلق انفجارهای عظیم باشد، روی اتمسفر و تعلیق تمرکز دارد. این فیلم دقیقا حسِ نداشتنِ اطلاعات در یک راند حساس را به شما میدهد. فیلمبرداری بینظیر راجر دیکینز از شاتهای هوایی پهپادها گرفته (که شبیه به دیدِ تاکتیکال بالا به پایین است) تا سکانسهای درگیری با دوربین دید در شب، تجربهای خلق میکند که هر بازیکن شوتر تاکتیکال با آن آشناست. تماشای سیکاریو درست مثل زمانی است که در ولورانت با استرس به مینیمپ خیره شدهاید و همزمان باید حواستان به زوایای کور اطرافتان باشد. این عدم تقارن اطلاعاتی که شوترهای رقابتی را به شدت بیرحم میکند، مستقیماً در ساختار این فیلم پیادهسازی شده است.
فرنچایز جان ویک (John Wick)؛ درک هندسه محیط و رفلکسهای سریع
-
نام فیلم: جان ویک (John Wick)
-
تاریخ انتشار: 24 اکتبر 2014 (آمریکا)
-
کارگردان: چاد استاهلسکی (Chad Stahelski)
-
مدت زمان: 1 ساعت و 41 دقیقه

شاید اکشنهای جان ویک کمی استایلایزتر و سینماییتر باشند، اما منطق فضایی آنها کاملاً منطبق بر ذهن یک گیمر حرفهای است. جان ویک در محیطها دقیقا شبیه به یک بازیکن رنکِ بالا (High-rank) در سرور حرکت میکند؛ او مدام در حال بررسی زاویهها، فاصلهها و تهدیدات بعدی است. او هرگز در فضای باز و بدون کاور نمیایستد و حواسش به فلنک (Flank) شدن هست. وقتی تیر سلاحش تمام میشود، بلافاصله به سراغ گزینه بعدی میرود (سوییچ کردن به سلاح سرد یا سلاح دشمن). هر لوکیشن در فیلم مانند یک «لول» (Level) با قوانین خاص خود است و ویک درست مثل گیمری که اسپاونِ بدی داشته و قابلیت ریسپاون (Respawn) هم ندارد، باید در لحظه تصمیمگیری کند.
فیلم درد (Dredd)؛ یک مپ عمودی بینقص با درگیریهای نزدیک
-
نام فیلم: درد (Dredd)
-
تاریخ انتشار: 21 سپتامبر 2012 (آمریکا)
-
کارگردان: پیت تراویس (Pete Travis)
-
مدت زمان: 1 ساعت و 35 دقیقه

فیلم Dredd محصول 2012 به یک دلیل مهم در این لیست قرار دارد: تعهد کامل به کانسپت بقا در یک محیط بسته. داستان در یک برج 200 طبقه روایت میشود که قاضی درد به همراه یک نیروی تازهکار باید طبقه به طبقه آن را پاکسازی کنند. این ساختار دقیقا مشابه یک مپ رقابتیِ عمودی (Vertical map) است. راهروهای کنترلشده با خط دید (Sightline) محدود، کاورهای موقت و فشار حملات از طبقات بالا و پایین، حس یک مسابقه نفسگیر کلوز کامبت (CQC) را تداعی میکند. خود کاراکتر درد نیز مانند یک «پلیر کاراکتر» عمل میکند؛ او در محیط اطلاعات را پردازش کرده، تصمیم میگیرد و بدون دیالوگهای اضافه و کلیشهای، وارد عمل میشود.
فیلم استخراج (Extraction)؛ یک پلان-سکانس طولانی با مدیریت منابع
-
نام فیلم: استخراج (Extraction)
-
تاریخ انتشار: 24 آوریل 2020
-
کارگردان: سم هارگریو (Sam Hargrave)
-
مدت زمان: 1 ساعت و 56 دقیقه

اکشن پرسرعت نتفلیکس به کارگردانی سم هارگریو (Sam Hargrave)، شاید شبیهترین گزینه این لیست به یک بازی ویدیویی باشد. سکانس 12 دقیقهای و بدون کاتِ فرار کریس همسورث از داکا، طوری طراحی شده که انگار در حال تماشای یک شوتر سومشخص بیوقفه هستید. انتقال از درگیری درون ماشین به تعقیب و گریز پیاده و سپس درگیری در ساختمان، دقیقا حس تغییر فاز و لول دیزاین بازیها را دارد. اما چیزی که استخراج را متمایز میکند، سیستم «دمیج» و مدیریت منابع (Resource Management) آن است. کاراکتر اصلی در طول مسیر خسته میشود، آسیب میبیند و نوار سلامتی (Health Bar) او به مرور افت میکند. او باید با استامینای محدود و مهمات باقیماندهاش بهترین تصمیمها را بگیرد؛ وضعیتی که گیمرها در راندهای طولانی و فرسایشی به خوبی با آن ارتباط برقرار میکنند.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید