Stray توسط استدیو Blue Twelve Studio ساخته شده، که Chapter 8 بازی Stray شامل 3 تا Collectible میشه. این راهنما قدمبهقدم همه Collectibleهای Chapter 8 رو به ترتیب زمانی نشونت میده. هر چیزی که برای Trophyها و کامل کردن 100% بازی لازمه اینجاست: B-12 Memories، Badges، Scratch Points، Nuzzles، Sheet Music و Energy Drinks.
در این مقاله میخوانیم:
نمایش بیشتر نمایش کمتر
هیچکدوم از Collectibleها Missable نیستن. بعد از تموم شدن داستان هم میتونی از طریق Chapter Select همهچیز رو جمع کنی. تعداد Memoryهایی که جمع کردی توی صفحه Chapter Select قابل پیگیریه. توی Chapter 3، Inventory باز میشه تا Sheet Music و Energy Drinks جمعشده رو چک کنی. Badgeها هم به شکل Sticker روی کولهپشتی گربهات نشون داده میشن. دو طرف کولهپشتی رو با دقت نگاه کن، چون هر کدوم طرح خاص خودش رو داره و از بقیه فرق میکنه. Nuzzleها و Scratch Pointها هیچجا قابل پیگیری نیستن، پس حواست بهشون خیلی باشه. توی هر Chapter فقط لازمه یه شیء قابل تعامل، مثل درخت، فرش یا دیوار، رو Scratch کنی. اگه چندتا از اینا وجود داشت، لازم نیست بقیه رو انجام بدی. اگه Checkpoint رو Restart کردی یا مردی، آیتمها رو دوباره بردار که مطمئن شی حساب میشن.
- Memories: 2
- Badges: 0
- Scratching Points: 1
- Nuzzles: 0
- Sheet Music: 0
- Energy Drinks: 0
CHAPTER 8: THE SEWERS
در Chapter 8: The Sewers بازی Stray در مجموع 3 Collectible برای جمعآوری وجود دارد که شامل 2 Memory و 1 Scratch Point میشود. علاوه بر این، در این Chapter باید برای گرفتن Trophy Pacifist مراقب باشی هیچ Zurkی را با Flashlight نکشی. هر سه Collectible را میتوانی در یک بار بازی کردن Chapter به دست بیاوری و هیچکدام از آنها Missable نیستند. در ادامه این راهنما، محل دقیق هر Memory و Scratch Point را به ترتیب پیشروی در The Sewers توضیح میدهیم تا بتوانی این بخش را کامل و بدون دردسر پشت سر بگذاری.
Trophy: Pacifist
توی کل این Chapter نباید هیچ Zurkی رو با Flashlight بکشی. Zurkها همون حشرههای کوچیک با چشمهای درخشان هستن. اگه بهت بچسبن و دکمه Circle رو بزنی تا بندازیشون پایین، مشکلی نیست؛ حتی اگه توی آب بیفتن هم بهعنوان کشتنشون حساب نمیشه. فقط اگه با Flashlight نابودشون کنی، Trophy رو از دست میدی. میتونی خیلی راحت از کنارشون رد شی و بدوی. Trophy نزدیک آخر Chapter، بعد از آخرین تعقیب Zurk، باز میشه. اگه اتفاقی یه Zurk رو کشتی، میتونی Checkpoint رو Restart کنی. یادت باشه توی مسیر Memoryها و Scratch رو هم برداری، چون میتونی همه رو توی یه بار بازی کردن جمع کنی.
#1 – Memory 1/2
دومین باری که توی فاضلاب از قایق پیاده میشی، Momo یه در بزرگ رو بالا میبره تا بتونی ادامه بدی. توی بخش بعدی وارد یه تونل آلوده میشی. از پل کوچیک روبهرو بپر بالا و وارد راهروی تنگ سمت چپ شو. بعدی رو هم به چپ برو. اونجا چندتا Zurk Pod هست که میتونی از کنارشون رد شی، و سمت چپشون میتونی بپری داخل یه لوله. آخر این مسیر از نرده بالا برو تا Memory رو برداری.
#2 – Memory 2/2
بعد از اینکه از یه غار تاریک با چشمهای قرمز بزرگ روی دیوارها و کلی Zurk Pod رد شدی، روی یه لوله میپری. برو سمت چپ، روی یه لوله کوچیکتر بپر، بعد روی یه بشکه توی آب، یه بشکه دیگه و بعد هم ورودی لوله روی دیوار. اونجا Memory رو جلوت پیدا میکنی. اگه رسیدی به اتاقی که آب، Zurk Podهای بیشتر و 2 تا Switch داره، یعنی یه اتاق زیادی جلو رفتی و باید برگردی سمت لوله.
#3 – Scratch #8
بعد از اینکه 2 تا Switch رو توی اتاق آبدار فعال کردی تا یه در بزرگ باز بشه، روبهروت یه تکه مقوای بلند روی زمین میبینی که میتونی Scratchش کنی.
اینم از همهچیز توی Chapter 8.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید