حالا که پشت سر گذاشتن «جونگل آرنا» (Jungle Arena) را کامل کردهاید و به آرنا 10 رسیدهاید، برای چیدن دکهای این سطح نباید کار را با ادعای همیشگیِ داشتنِ «بهترین دک» شروع کنید؛ بلکه باید تمرکزتان را روی از بین بردن مدافعِ کلیدیِ حریف بگذارید. وقتی مهارِ تانکها و ایجاد دو تهدیدِ همزمان برایتان اولویت دارد، ترکیب هوگ رایدر و گوبلین برل انتخاب هوشمندانهای است؛ اگر هم مهارت بالایی در جلو انداختن حریف از نظر چرخاندن کارتِ ساختمان دارید، چرخه سریع هوگ گزینه ایدهآلی است؛ و اگر پکیج کارتهای پریم، ویزارد و ویچ شما سطح بالاتری دارد، میتوانید روی کانترپوشِ گوبلین برل حساب باز کنید. هر کدام از دکهایی که در ادامه بررسی میکنیم، یک لیست کامل هشتکارتی هستند که راهحلی متفاوت برای یک مشکل یکسان در آرنا 10 ارائه میدهند: اول کاری کنید حریف کارتی را که مانع پیروزیتان است خرج کند، و دقیقاً پیش از بازگشت آن کارت به دستش، یورش ببرید.
در این مقاله میخوانیم:
طبق آخرین بررسیها، بازه تروفیِ آرنا 10 یا همان «هوگ ماونتین» (Hog Mountain) بین 3000 تا 3400 تروفی قرار دارد. البته به خاطر داشته باشید که سوپرسل قوانین مسیر تروفی (Trophy Road) را با محدودیتهای سطح کینگ تاور تنظیم کرده و سیستم مچآپِ بخش 1v1 نیز به جای عیارِ کارتها و لولهای درون دک، صرفاً براساس میزان تروفی عمل میکند. بنابراین، پیش از خرج کردن طلا روی این دکها، حتماً وضعیت زنده تروفیها و کالکشن خود را چک کنید.

معرفی کارتهای آرنا 10
ورود به آرنا 10 (هوگ ماونتین) یعنی روبهرو شدن با یک لایه کاملاً جدید از دغدغههای تاکتیکی؛ جایی که دیگر نمیشود فقط با اتکا به کارتهای اولیه جلو رفت. در این سطح، با ابزارهایی سر و کار دارید که سبک بازی حریف را به چالش کشیده و ساختار دفاعی او را آشفته میکنند؛ از ابزارهای دفاعی مهارناپذیر و ساختمانهای مزاحم گرفته تا غولهای آهنی و چکشی که جریان بازی را کاملاً برعکس میکنند. تسلط بر نحوه استفاده از این کارتها، مرز میان یک برد قاطع و یک شکست سنگین در این رتبه است. در ادامه، تکتک کارتهای این آرنا را زیر ذرهبین میبریم تا بدانید چطور باید از هرکدام بهترین بازی را بگیرید.
Tesla

یکی از مطمئنترین و محبوبترین ساختمانهای دفاعی بازی که به لطف قابلیت مخفی شدن زیر زمین، از آسیبِ جادوها در امان میماند. تسلا با سرعت حمله بالا و آسیب مناسب خود، گزینهای بینظیر برای متوقف کردن همزمان واحدهای هوایی و زمینی (مانند هوگ رایدر یا بالن) است و ارزش دفاعی فوقالعادهای در دکهای چرخشی دارد.
Elite Barbarians

یک تهدید تهاجمی سریع و بسیار مرگبار که سرعت حرکت و ضربه فوقالعاده بالایی دارند. این کارت به دلیل قدرت تخریب وحشتناکش در ضدحملات، میتواند در کسری از ثانیه برج حریف را غافلگیر کند؛ البته برای جلوگیری از هدر رفتن اکسیر، نیازمند حمایت دقیق یا غافلگیر کردن حریف است.
Minion Horde

ارتش پرشماری از مینیونها که آسمان را تسخیر میکنند و با دندانهای تیزشان، تانکها و نیروهای تکهدفِ فاقد قابلیت دفاع هوایی را در چند ثانیه پودر میکنند. اگرچه آسیب خروجی این کارت ویرانگر است، اما آسیبپذیری شدید آن در برابر اسپلهایی مثل زپ یا آروبال باعث میشود که زمانبندی کاشتن آنها حیاتی باشد.
Furnace

ساختمانی که با تولید مداوم و دستهجمعیِ فایر اسپیریتها (روحهای آتشین)، فشار مستمری روی یکی از لاینهای حریف ایجاد میکند. این ساختمان علاوه بر نقش تدافعی در برابر هجوم نیروهای کوچک، حریف را وادار به واکنش مداوم میکند و اگر نادیده گرفته شود، آسیب انباشته و قابلتوجهی به برج حریف وارد خواهد کرد.
Zappies

دستهای از ماشینهای کوچک و برقی که با شلیکهای متوالی خود، حرکت و سرعت حمله نیروهای دشمن را بهطور کامل فلج میکنند. این کارت در خط دفاعی معجزه میکند، چرا که با زنجیره کُنترلِ خود (Stun)، تانکهای بزرگ حریف را زمینگیر کرده و اجازه پیشروی به آنها نمیدهد.
X-Bow

یکی از جنجالیترین و تخصصیترین ابزارهای بازی برای پیروزی که توانایی هدف قرار دادن برج حریف را از فاصله دور و از روی رودخانه دارد. کار با ایکسبو نیازمند مهارت بالا در ایجاد یک حصار دفاعیِ آهنین اطراف آن است تا بتواند پیاپی به برج ضربه بزند و حریف را مجبور به تسلیم کند.
Hunter

یک شکارچی قهار با تفنگ ساچمهای که هرچه به هدف نزدیکتر باشد، گلولههای بیشتری به آن شلیک کرده و آسیب مرگبار تری وارد میکند. هانتر هم یک مدافع بینظیر برای نابودی تانکهای غولپیکر از فاصله نزدیک است و هم میتواند با شلیکهای پخششونده خود، دستههای پرتعداد نیروهای دشمن را پاکسازی کند.
Golem

غول سنگی و سنگینِ کلش رویال که برای نبردهای فرسایشی و برتری مطلقِ اکسیر طراحی شده است. گولم با جانِ بسیار بالای خود تمام ضربات حریف را به جان میخرد، و وقتی هم که نابود میشود، به دو گولمِ کوچکتر تقسیم شده و انفجار مرگباری برجای میگذارد که راه را برای پیروزی نهایی هموار میکند.
معرفی دکهای آرنا 10
رسیدن به آرنا 10 نقطهعطفی است که چیدن دکهای استاندارد و اصولی در آن اهمیت زیادی پیدا میکند؛ جایی که دیگر نمیشود فقط با تکیه بر شانس یا کارتهای تصادفی به پیروزی رسید. در این سطح، برتری از آنِ کسانی است که بدانند چگونه کارتها را بر اساس سناریوهای مختلف هجومی و تدافعی در کنار هم بچینند تا هم حریف را غافلگیر کنند و هم در لحظات بحرانی گزینههای دفاعی کافی داشته باشند. در ادامه، بهترین و کارآمدترین ترکیبهای دک برای تسلط بر آرنا 10 را بررسی میکنیم تا با خیالی آسوده حریفان خود را پشت سر بگذارید.

Royal Recruits Fireball Bait
این دک کندتر و بهینهسازیشدهتر از دکهای چرخشی هوگ (Hog Cycle) است و بیشتر برای دفاع و ضدحمله طراحی شده است.
جدول هزینه کارتها:
| اسم کارت | هزینه Elixir |
|---|---|
| Royal Recruits | 7 |
| Fireball | 4 |
| Royal Hogs | 5 |
| Goblin Cage | 4 |
| Flying Machine | 4 |
| Arrows | 3 |
| Zappies | 4 |
| Heal Spirit | 1 |
کارت رویال ریکروتس به شما اجازه میدهد که همزمان به هر دو لاین فشار بیاورید. وقتی رویال هوگز را همراه با آنها بفرستید، یک دردسر دوقلو برای حریف میسازید؛ حریف یا باید فایربال بزند یا برجش را از دست بدهد. از گوبلین کیج برای دفاع استفاده کنید. شاید فکر کنید این یک کارتِ ضعیفِ سطح پایین است، اما با همراهی هیل اسپریت میتواند کارهای بزرگی انجام دهد.

نحوه استفاده از این دک:
- همیشه ریکروتس و هوگز را بین دو لاین تقسیم کنید، مگر اینکه حریف تمام نیروهایش را روی یک لاین گذاشته باشد.
- کارت فلاینگ ماشین را با فاصله از سایر نیروهایتان بکارید تا با یک اسپلِ حریف نابود نشود.
- مشخص است که اروهز را باید برای نابودی نیروهای پرتعداد و ارتشهای اسکلتی نگه دارید!
این دک معجزه میکند، بهویژه اگر حریف هیچ کارتِ اسپلش دمیجی (آسیب جمعی) نداشته باشد. گذشته از این، تغییر دادن سبک بازی از دکهای فرسایندهای که مدام کارت میچرخانید تا به کارتِ مدنظرتان برسید، حس و حال بسیار خوبی خواهد داشت.
Balloon Cycle Control
با میانگینِ مصرف اکسیرِ تنها 2.9، این یک دک کنترل و چرخه سریع بالن است که در آرنای هوگ ماونتین بسیار قدرتمند (و راحت برای بازی کردن) محسوب میشود. شرط پیروزی شما بالن است که از آن با استفاده از بربرین بارل و جاینت اسنوبال محافظت خواهید کرد.
جدول هزینه کارتها:
| اسم کارت | هزینه Elixir |
|---|---|
| Balloon | 5 |
| Knight | 3 |
| Musketeer | 4 |
| Skeletons | 1 |
| Bats | 2 |
| Bomb Tower | 4 |
| Barbarian Barrel | 2 |
| Giant Snowball | 2 |
«ترفند» اصلی این است که وقتی بالن در آستانه نابود شدن است، از اسنوبال برای هل دادن نیروهای دشمن به داخل شعاع انفجارِ مرگ آن استفاده کنید. به این ترتیب، از آسیب مرگِ بالن بیشترین بهره را میبرید، و اگر این محدوده نزدیک به برج حریف باشد، نتیجه به مراتب بهتر هم خواهد شد.

نحوه استفاده از این دک:
- برای اجرای این تاکتیک، ابتدا ارزان دفاع کنید. نایت و بمب تاور ابزارهای دفاعی اصلی شما برای جذب و پاکسازی هجوم دشمن هستند. اگر حریف از ارتشهای پرتعداد (Swarms) یا نیروهای هوایی آزاردهنده استفاده کرد، ماسکتییر و بتس مراقب آنها خواهند بود، در حالی که اسکلتونها به شما کمک میکنند کارتهایتان را بچرخانید و تانکها را با هزینه تنها 1 اکسیر معطل کنید.
- به محض اینکه حریف اکسیر زیادی خرج کرد یا روی یک لاین متمرکز شد، بالن خود را با پشتیبانی بفرستید و این چرخه را تا سرنگون کردن برج تکرار کنید.
این دک در جلو زدن از دکهای سنگین در چرخه کارتها واقعاً عالی عمل میکند، پس اصلاً هول نشوید. فقط سبک و ارزان بازی کنید، مدام کارتهایتان را بچرخانید و به دنبال کسب ارزشهای کوچک در طول بازی باشید.
Hog 2.6 deck
این یک دک کلاسیک هوگ است که هزینه بسیار پایینی دارد و برای آرنای هوگ ماونتین بسیار قابلاعتماد و ثابتشده است. با میانگین هزینه اکسیرِ تنها 2.6، شما میتوانید به طور مداوم روی حریف فشار بیاورید و کارت هوگ خود را با سرعتی بالا دوباره بچرخانید.
جدول هزینه کارتها:
| اسم کارت | هزینه Elixir |
|---|---|
| Hog Rider | 4 |
| Fireball | 4 |
| Musketeer | 4 |
| Skeletons | 1 |
| Ice Spirit | 1 |
| Cannon | 3 |
| Ice Golem | 2 |
| Zap | 2 |
راه اصلی شما برای پیروزی، استفاده از هوگ رایدر است. هر زمان که روزنهای پیدا کردید-مثل زمانی که حریف اکسیر کمی دارد یا ساختمان دفاعیاش را تازه خرج کرده است-میتوانید او را روانه میدان کنید.

نحوه استفاده از این دک:
- آیس گولم پشتیبان اصلی شما در این دک است؛ این کارت یا جلوی هوگ قرار میگیرد تا ضربات را به جان بخرد، یا برای کشاندن (کایت کردن) مدافعان به بیرون از لاین استفاده میشود.
- ماسکتییر دمیج ثابتی به شما میدهد و دفاع هوایی قابلاعتمادی است؛ او معمولاً بهترین حالت است که از پشت تانکها پلی شود تا اول در دفاع کمک کند و سپس از یک ضدحمله پشتیبانی کند. آیس اسپریت کارت بسیار انعطافپذیر دیگری در این دک است. شما میتوانید آزادانه آن را بچرخانید، اما زمانی بیشترین کاربرد را دارد که مدافعانِ نزدیکِ برج را فریز کند تا هوگ شما بتواند چند ضربه اضافی بزند.
- و اگر مورد هجوم نیروهای پرتعداد قرار گرفتید، زپ میتواند نیروهای کلیدی را استان و ریست کند، در حالی که فایربال از عهده گروههای بزرگترِ مدافع برمیآید.
برای بخش دفاعی، اسکلتونها شاید فقط یک اکسیر هزینه داشته باشند، اما برای مشغول کردن دشمن و خریدن زمان عالی هستند. میتوانید آنها را با کنون ترکیب کنید تا تانکها و هوگرایدرهای حریف را با کمترین اکسیرِ ممکن متوقف کنید.
بهترین راه عبور از آرنا 10 کلش رویال
عبور از آرنا 10 (هوگ ماونتین) و رسیدن به «الکترو ولی» (Electro Valley) نیازی به معجزه ندارد؛ راز موفقیت در این مسیر، تسلط روی یک سبک بازی مشخص و پایبندی به اصولِ مدیریت اکسیر است. فرقی نمیکند دک سنگین رویال ریکروتس را ترجیح بدهید، عاشق سرعتِ بالای چرخه بالن باشید یا بخواهید با دک کلاسیک هوگ 2.6 حریف را کلافه کنید؛ مهم این است که نقاط قوت دک خود را بشناسید، ارزان دفاع کنید و در زمان مناسب ضربه نهایی را وارد کنید. با تمرین و پیادهسازی درست این استراتژیها، بهزودی درهای آرنا 11 به روی شما باز خواهد شد و چالشهای جدیدتری را تجربه خواهید کرد. میدان نبرد منتظر شماست؛ دک خود را آماده کنید و با خیال راحت به سمت پیروزی پیش بروید!

هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید