A Harsh Climb یک ماموریت اصلی در Indiana Jones and the Great Circle ساخت استودیوی MachineGames است. این راهنما تمام اهداف ماموریت اصلی A Harsh Climb را مرحلهبهمرحله توضیح میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
- رسیدن به مختصات
- Adventure Note .1: KMS Kummetz، 60 AP
- رسیدن به کشتی
- جستوجوی کشتی
- Adventure Note .2: Survivor’s Account، 30 AP
- Adventure Note .3: Laura’s Card، 30 AP
- Adventure Note .4: Adamic Research، 30 AP
- Adventure Note .5: Radio Room، 60 AP
- Adventure Book .1: Button Man II، نیازمند 775 AP
- Adventure Note .6: Witness Account، 30 AP
- Adventure Note .7: New Orders، 30 AP
- Adventure Note .8: Judgement Card، 30 AP
- Adventure Note .9: Anchor Chain، 60 AP
- Adventure Note .10: Scary Stories .3، 30 AP
- Adventure Note .11: Life Boat، 60 AP
- Adventure Note .12: Experiment Journal، 30 AP
- Adventure Note .13: Mayan Sketch، 30 AP
- Adventure Note .14: Captain’s Journal، 30 AP
- حل Captain’s Cipher
- Adventure Note .15: Cipher Machine، 60 AP
- Adventure Note .16: Machu Picchu Sketch، 30 AP
- خارج شدن از کشتی
نمایش بیشتر نمایش کمتر
رسیدن به مختصات
شما از Voss جلوتر هستید، اما اختلاف بسیار کم است. باید هرچه سریعتر منبع سیگنال را پیدا کنید؛ کاری که آسان نیست، چون هر قدم در برفی تا کمر فرو میرود. Gina را از کوه بالا دنبال کنید تا به پلی در حال فروریختن برسید. با Whip به سمت دیگر بروید، سپس تاب بخورید و از دیواره صخره بالا بروید. Waypoint را تا داخل یک غار دنبال کنید و لحظهای از هوای بیرحم بیرون استراحت کنید.
وقتی از غار خارج میشوید، یک کشتی جنگی Nazi را میبینید که بر فراز کوه یخ زده است. از آن برای Journal خود عکس بگیرید. از آنجا که هنوز Map ندارید، مشخص کردن مکانهای دقیق دشوار است، اما پیدا کردن این مورد سخت نیست.
Adventure Note .1: KMS Kummetz، 60 AP

رسیدن به کشتی
با Whip debris را از سطح یخ کنار بزنید تا بتوانید از آن عبور کرده و از سمت دیگر بالا بروید. Gina را دنبال کنید تا به کشتی برسید. شفت ملخ Lifeboat بالای سرتان را با Whip بگیرید و بالا بروید، سپس با Whip به Gina کمک کنید بالا بیاید. کف زیر پایتان فرو میریزد و داخل Kummetz میافتید.
جستوجوی کشتی
راهروها را دنبال کنید تا دریچهای در سمت راست ببینید. به نظر میرسد Hand Wheel در آن وجود ندارد. پیش از دسترسی به بقیه کشتی، باید آن را پیدا کنید. در این فاصله، به پایین نگاه کنید و Pipe تکیهداده به در را بردارید. در راهرو ادامه دهید تا به اتاقی برسید که یک لایه یخ راه در را مسدود کرده است. با Pipe آن را بشکنید و ادامه دهید.
![]() |
![]() |
درست پس از ورود از در سمت راست، یک Map از Kummetz قرار دارد.
![]() |
![]() |
همچنین Handwheel موردنیاز برای باز کردن در نیز در همین اتاق است.

آن را بردارید و به در برگردید تا آن را در جای خود نصب کرده و دریچه را باز کنید. داخل، بقایای خدمه را میبینید که روی عرشه، در ورقههای یخ یا به یکدیگر یخ زدهاند. صحنهای تلخ است. هنگام ورود، در سمت شمالی به دنبال یک Note روی زمین بگردید.
Adventure Note .2: Survivor’s Account، 30 AP
![]() |
![]() |
حالا از پلهها به طبقه بالا بروید. درست روبهروی شما Pipe دیگری برای برداشتن وجود دارد. از دریچه سمت غرب عبور کنید تا به در دیگری برسید که با یک لایه یخ پوشانده شده و باید آن را بشکنید. در اتاق بعدی، از داخل یک Duct بخزید تا به Catwalk بالای مجموعهای از Pipeها برسید. از جایی که نرده شکسته است پایین بپرید و به Gina کمک کنید از Pipe شکستهای که خروجی را مسدود کرده عبور کند.
یک Cinematic طولانی پخش میشود که پس از آن Gina و Indy متعهد میشوند، هر اتفاقی هم بیفتد، حقیقت را پیدا کنند. Indy یک فایل Nazi پیدا میکند که Nazi Identification Card مربوط به Dr. Lombardi و یادداشتهایی را در خود دارد که کمکم به Indy نشان میدهند Great Circle واقعاً چه کاری انجام میدهد. در پایان Cinematic دو Note دریافت میکنید. در همین حال، Naziها رسیدهاند و برای ورود به لاشه کشتی در حال انفجار هستند.
Adventure Note .3: Laura’s Card، 30 AP

Adventure Note .4: Adamic Research، 30 AP
پیدا کردن Stone
دو Nazi از نردبانی در بالا پایین میآیند و حمله میکنند. به Gina کمک کنید آنها را شکست دهد، سپس از نردبان بالا بروید. در راهروها ادامه دهید تا به Radio Room برسید که یک فرصت عکسبرداری در آن وجود دارد.
Adventure Note .5: Radio Room، 60 AP
![]() |
![]() |
در حالت Crouch بمانید؛ Naziهای مسلح زیادی در حال جستوجوی کشتی هستند و هنوز نمیدانند شما اینجا هستید. به سمت غرب و اتاق بعدی بروید تا روی یکی از Consoleها یک Book پیدا کنید.
Adventure Book .1: Button Man II، نیازمند 775 AP
![]() |
![]() |
Guardها در فواصل طولانی جستوجو میکنند و هر صدا یا اختلالی را در منطقه بررسی خواهند کرد. مطمئن شوید بدن تمام Soldierهایی را که از پا درمیآورید پنهان میکنید و تا حد ممکن دیده نمیشوید. Gunهای افتاده Naziها را بردارید و دکمه Square یا X را فشار دهید تا فقط از آنها بهعنوان سلاح Melee استفاده کنید. در صورت امکان از Heavy Attack استفاده کنید تا دشمنان را با یک ضربه Knock Out کنید، اما در غیر این صورت هدفتان باید این باشد که پیش از شلیک کردن، آنها را مهار کنید.
با احتیاط در کشتی پیشروی کنید. وقتی در نهایت به اتاق بیرون Krankenstation یا Hospital Ward رسیدید، روی Desk سمت شمال یک Note خواهید یافت.
Adventure Note .6: Witness Account، 30 AP
![]() |
![]() |
سپس از در سمت شرق عبور کنید تا کنار یک Corpse، Note دیگری را روی Desk پیدا کنید.
Adventure Note .7: New Orders، 30 AP
![]() |
![]() |
به مسیر ادامه دهید تا به Mess Room برسید و روی یکی از Tableها یک Card پیدا کنید.
Adventure Note .8: Judgement Card، 30 AP
![]() |
![]() |
Waypoint را دنبال کنید تا شما را به Ankerraum یا Anchor Room برساند. Gina از نردبان بالا میرود و میگوید Chain مسیر را مسدود کرده است، بنابراین باید پایین بروید و آن را بشکنید. ابتدا از طبقه بالا عکس بگیرید.
Adventure Note .9: Anchor Chain، 60 AP
![]() |
![]() |
با Whip به انتهای Platform بروید و خودتان را تا پایینترین طبقه پایین بیاورید. با قنداق Revolver خود لایه یخ روی در اینجا را بشکنید، سپس در راهرو حرکت کنید و وارد اتاق سمت راست شوید.
Adventure Note .10: Scary Stories .3، 30 AP
![]() |
![]() |
به Anchor Room برگردید و به Chain بالای سرتان نگاه کنید. دو نقطه وجود دارد که میتوانید با Whip Yank باعث آزاد شدن Chain شوید. به اولین نقطه از پایینترین طبقه دسترسی دارید و برای اتصال Whip به نقطه دوم باید یک طبقه بالاتر بروید.
![]() |
![]() |
دوباره به طبقه بالا برگردید و سپس از نردبان بالا بروید؛ جایی که Gina منتظر شماست. باید از میان یک نرده شکسته عبور کنید و روی چند Pipe راه بروید تا به دریچهای رو به بیرون برسید. در امتداد لبه به سمت Bow حرکت کنید، سپس از قایقی که با کابلها آویزان است بالا بروید تا به سوراخ دیگری در Hull برسید. بالا بروید و دوباره وارد کشتی شوید. به سمت شرق ادامه دهید، هر زمان توانستید از Pipeهای بیشتری بالا بروید و به Catwalk برسید. هنگام نزدیک شدن به نردبان، صدای افرادی را از بالا میشنوید. وقت Stealth بیشتر است.
اگر هنوز Trophy با نام A Little Tumble را نگرفتهاید، در هیچ نقطه دیگری از بازی فرصت آسانتری برای آن نخواهید داشت؛ نخستین Nazi روی Deck درست کنار نرده شکسته ایستاده و پشتش به شماست، انگار که از شما دعوت میکند این کار را انجام دهید.
![]() |
![]() |
سه Nazi دیگر نیز در طول Deck حضور دارند و بیشترشان به سمت شما نگاه نمیکنند، بنابراین با کمی دقت میتوانید همه را یکییکی از پا درآورید. در انتهای Deck، از Lifeboat آنجا برای Journal خود عکس بگیرید.
Adventure Note .11: Life Boat، 60 AP
![]() |
![]() |
از پلههای اینجا بالا بروید و مراقب Soldierی باشید که هم در راهروی کشتی و هم بیرون گشت میزند. او را از پا درآورید و وارد کشتی شوید. در انتهای راهرو به راست بپیچید و بلافاصله پس از ورود، یک Note روی Console سمت راست خواهید دید.
Adventure Note .12: Experiment Journal، 30 AP
![]() |
![]() |
از تنها Hatch خارج شوید و مستقیم از عرض راهرو عبور کنید تا در دیگری را که با یخ پوشانده شده، با قنداق Gun خود بشکنید.
Adventure Note .13: Mayan Sketch، 30 AP
![]() |
![]() |
حالا از نردبان بالا بروید و از گوشه عبور کنید تا وارد Officer’s Lounge شوید. چندین مورد برای خواندن وجود دارد، هرچند بیشترشان Collectible نیستند. مورد اول Captain’s Code را دارد: JÖGM. این به شما کمک میکند Code مربوط به Lock را رمزگشایی کنید. همچنین دو Clipboard دارای Code Table وجود دارد. بهزودی به آنها نیاز خواهید داشت. تنها مورد قابل برداشتن Captain’s Journal است که صحنه هولناک را توضیح میدهد.
Adventure Note .14: Captain’s Journal، 30 AP
![]() |
![]() |
یک معمای Code Wheel وجود دارد که یادآور دستگاه Enigma Cipher Machine است، اما بسیار ابتداییتر. چهار Wheel در اطراف دستگاه قرار دارد. آنها را بردارید و بهترتیب در Slotها قرار دهید تا بتوانند Captain’s Code را بسازند.

حل Captain’s Cipher
ابتدا از دستگاه عکس بگیرید.
Adventure Note .15: Cipher Machine، 60 AP
![]() |
![]() |
Wheelها را با ترتیب زیر در دستگاه قرار دهید.
تنها Wheel دارای J را در Slot اول قرار دهید.

سپس تنها Wheel دارای Ö را در Slot دوم قرار دهید. توجه کنید که Wheel دارای J یک O هم دارد، اما Umlaut موردنیاز Captain’s Code را ندارد.

سپس تنها Wheel دارای G را در Slot سوم قرار دهید.

در نهایت، تنها Wheel دارای M را در Slot چهارم قرار دهید.

سپس در دستگاه را ببندید و Captain’s Code یعنی JÖGM را تنظیم کنید. Letterها را با چرخاندن Wheelها به بالا و پایین وارد کنید تا Code با Arrowها، یعنی Slot بالایی، همراستا شود. پس از انجام این کار، به دستگاه نگاه کنید تا Code در Slot پایینی را ببینید: BLUT. آن را با Clipboard مقایسه کنید تا متوجه شوید که با Number 3666 مطابقت دارد. این Number را در Door Lock وارد کنید تا در باز شود.
![]() |
![]() |
وارد شوید و بلافاصله آخرین Collectible را روی زمین جلوی خود خواهید دید.
Adventure Note .16: Machu Picchu Sketch، 30 AP
![]() |
![]() |
از نردبان بالا بروید و Hatch را باز کنید تا روی Bridge قرار بگیرید. Stone را از دستان Captain بردارید تا یک Cinematic طولانی پخش شود. پس از مجموعهای از اتفاقات واقعاً حماسی، وقتی دوباره کنترل را به دست میآورید، باید این کار را انجام دهید.
خارج شدن از کشتی
اول از همه، دست Gina را بگیرید تا دوباره روی Deck بالا بروید، سپس Gina شما را کنار میزند و بهسختی از له شدن نجات پیدا میکنید. از هم جدا میشوید، اما نه برای مدت طولانی. باید با عجله به سمت Aft حرکت کنید، اما تنها راه انجام این کار واقعاً دیوانهوار است.
روی Catwalk بروید، سپس با Whip به Crane روبهرو وصل شوید و به بقایای Deck کنار کشتی تاب بخورید. به طبقه بالاتر صعود کنید، سپس عقب بروید و با Whip به Crane دیگری برسید. آنقدر بالا بروید تا از Crane آویزان شوید، سپس وقتی Gina Nazi را از پا درآورد، با Whip به Platform او بروید. بالا بروید و به حرکت به سمت Aft ادامه دهید و با Zipline به Deck برسید. البته هیچچیز طبق برنامه پیش نمیرود و کل کشتی به پهلو میچرخد؛ در نتیجه شما از Mast آویزان میشوید و Gina نیز از شما آویزان است. سپس درست زمانی که همهچیز ناامیدکننده به نظر میرسد، اتفاقی حتی عجیبتر رخ میدهد که ماموریت را به شکلی پایان میدهد که باید خودتان آن را ببینید تا باور کنید.
با این کار ماموریت اصلی A Harsh Climb در Indiana Jones and the Great Circle به پایان میرسد.
مرحله بعد: Into the Fire
برای سایر ماموریتها، به راهنمای تمام ماموریت های Indiana Jones and the Great Circle مراجعه کنید.






































هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید