Onimusha Way of the Sword ساخت استویوی Capcom؛ شامل 18 مبارزه اصلی با باس‌ها است. این راهنما بهترین تاکتیک‌ها برای شکست دادن تمام آن‌ها در بالاترین درجه سختی، یعنی Carnage، را توضیح می‌دهد. باس‌ها به همان ترتیبی فهرست شده‌اند که در زیرمنوی Boss Rematch در Practice Ground ظاهر می‌شوند. تمام کردن بازی روی درجه سختی Carnage، Trophy یا Achievement با نام True Onimusha را باز می‌کند. شکست دادن تمام باس‌ها در تمام درجه‌های سختی در حالت Boss Rematch نیز Trophy یا Achievement با نام Glutton for Punishment را باز می‌کند.

در این مقاله می‌خوانیم:

نکات کلی

1. کنترلر خود را روی سبک مبارزه Defense تنظیم کنید. این گزینه امن‌تر و در دسترس‌تر است و طرح کنترل آن با بیشتر بازی‌های اکشن امروزی هماهنگی دارد، بنابراین منحنی یادگیری ساده‌تری دارد.

2. اولین دور بازی را روی درجه سختی Action انجام دهید. این بهترین روش برای آماده شدن برای حالت Carnage است. در اولین دور بازی، Action Prompts را خاموش نگه دارید، زیرا این اعلان‌ها در Carnage به‌طور خودکار غیرفعال می‌شوند. Action Prompts به شما می‌گویند برای هر حمله‌ای که روی صفحه نمایش داده می‌شود کدام دکمه را بزنید، اما نمی‌گویند چه زمانی باید آن را فشار دهید و تمام بازی بر پایه همین زمان‌بندی است. اگر در اولین دور بازی این زمان‌بندی را یاد بگیرید، بعدها در Carnage کار آسان‌تری خواهید داشت. درجه سختی Carnage در اولین دور بازی در دسترس نیست و پس از یک‌بار تمام کردن بازی باز می‌شود.

3. Oni Stones را خرج نکنید تا زمانی که بتوانید Oni Vision: Treasures، Oni Vision: Treasures 2 و Oni Vision: Search Range را باز کنید. این سه Special Skill در کنار هم، پیدا کردن تمام Collectibleهای بازی را بسیار آسان‌تر می‌کنند؛ از مواد ارتقای تجهیزات تا صندوق‌هایی که Power Stones و Oni Stones دارند. هنگام گشت‌وگذار، عادت کنید L2 را نگه دارید و پی‌درپی R2 را فشار دهید تا هیچ چیز ارزشمندی از دستتان در نرود.

4. محتوای جانبی را کامل کنید. هم‌زمان با پیشروی در داستان، در اولویت قرار دهید که محتوای جانبی را نیز انجام دهید. این بخش‌ها مواد ارتقای مهم و Charmهای جدیدی پاداش می‌دهند که باعث می‌شوند قوی‌تر شوید و Build مناسب سبک بازی خود را پیدا کنید.

5. خیلی زود متوجه می‌شوید که به‌سختی به نوار سلامت باس‌ها آسیب می‌زنید. از اینجا دو انتخاب واقعی دارید: Deflect را یاد بگیرید تا stamina دشمن را کاهش دهید و او را برای Riposte آسیب‌پذیر کنید، یا Issen را به‌طور کامل یاد بگیرید. گزینه دوم به‌دلیل پنجره زمانی بسیار محدودش، بخشش بسیار کمتری دارد، اما اگر به‌جای Perfect Dodge همواره سراغ Issen بروید، خواهید دید آن‌قدرها هم بی‌رحمانه نیست. اگر ترجیح می‌دهید محتاطانه بازی کنید، فقط Dodge کنید، به‌خصوص مقابل باس‌هایی که حملات بسیار سریعی دارند. تقریباً تمام باس‌ها از یک الگو پیروی می‌کنند: Deflect کنید یا با Issen ضدحمله بزنید، نوار stamina آن‌ها را خالی کنید، soulهایشان را جذب کنید و این روند را تکرار کنید.

6. پس از باز کردن Skill با نام Oni Awakening، Parryهای معمولی را نیز وارد سبک مبارزه خود کنید. هر Parry به‌تدریج Blazing Gauge، یعنی نوار آبی گوشه پایین صفحه، را پر می‌کند. وقتی این نوار پر شود و Blazing State فعال شود، آسیب بیشتری وارد می‌کنید و احتمال ظاهر شدن blue soulها بیشتر می‌شود. blue soulها برای استفاده از Oni Armaments ضروری هستند و Oni Armaments پس از فعال شدن، purple soul تولید می‌کنند و در نتیجه Oni Awakening gauge شما را پر می‌کنند.

7. وقتی پس از پر شدن gauge به Oni کامل تبدیل می‌شوید، با فشار هم‌زمان L3 و R3، وسوسه نشوید که فوراً R1 را برای Finisher ویرانگر فشار دهید. در عوض، روی زدن ضربات Issen تمرکز کنید، زیرا در حالت Oni Awakening به‌شکل چشمگیری آسان‌تر می‌شوند، و R1 را فقط برای ضربه نهایی نگه دارید؛ آن هم زمانی که نوار در آستانه خالی شدن است.

8. در اولین دور بازی سعی کنید Consumableها را کم مصرف کنید. تا جای ممکن برای دور Carnage آن‌ها را نگه دارید، به‌خصوص Amulet of Introspection، Sun-Dried Hozuki و Stimulants که همگی در مبارزه نهایی ارزش زیادی دارند.

9. باس‌های این بازی پویا هستند، یعنی بسته به میزان و نوع آسیبی که دریافت می‌کنید، ممکن است خیلی زودتر وارد حالت Enhanced شوند. به عبارت دیگر، اگر خیلی زود آسیب زیادی ببینید، آن‌ها بسیار زودتر از زمان معمول وارد حالت Enhanced می‌شوند و مبارزه به‌مراتب سخت‌تر خواهد شد.

10. تقریباً همه‌چیز را می‌توان با Issen Counter کرد، به‌جز تعداد محدودی حمله که فقط باید Dodge شوند و هر حمله‌ای که درخشش سفید دارد. همه‌چیز به اجرای درست پنجره زمانی بستگی دارد. هرچه Issen Counter بیشتری بزنید، پاداش شما از نظر نوع soulهای قابل جذب بیشتر خواهد بود.

11. پس از خالی کردن نوار stamina دشمن، می‌توانید بین درخشش‌های red soul که اجازه می‌دهند به باس آسیب مستقیم بزنید، یا گزینه‌های purple soul که yellow soulهای سلامتی، blue soulهای Oni Power و purple soulهای Oni Awakening آزاد می‌کنند، انتخاب کنید. هیچ‌کدام انتخاب اشتباهی نیستند و همه‌چیز به تشخیص موقعیت بستگی دارد، هرچند اجتناب از آسیب red soul معمولاً انتخاب امن‌تری است.

Buildهای پیشنهادی

Build پیشنهادی برای اولین دور بازی در درجه سختی Action

1. Charm of the Healer با ارتقای کامل، برای افزایش اثربخشی درمان

2. Charm of Protection با ارتقای کامل، برای کاهش سلامت از دست‌رفته هنگام ضربه خوردن

3. Fencer’s Strength Charm با ارتقای کامل، برای افزایش قدرت حملات معمولی

4. Hozuki Pouch پیش‌فرض با ارتقای کامل

Build پیشنهادی برای دومین دور بازی روی درجه سختی Carnage

1. Charm of Awakening با ارتقای کامل، برای افزایش سرعت پر شدن Awakening gauge

2. Charm of Oni Power با ارتقای کامل، برای افزایش سرعت پر شدن Oni Power gauge

3. Fencer’s Strength Charm با ارتقای کامل، برای افزایش قدرت حملات معمولی

4. Hozuki Pouch پیش‌فرض با ارتقای کامل

Build پیشنهادی برای Minamoto no Yoshitsune در درجه سختی Carnage

1. Charm of Awakening با ارتقای کامل

2. Charm of Oni Power با ارتقای کامل

3. Fencer’s Strength Charm با ارتقای کامل

4. Hozuki Pouch پیش‌فرض با ارتقای کامل

5. Consumableهای زیر: Heavy Restorative، Amulet of Introspection، Stimulants، Sun-Dried Hozuki، Greater Defense Talisman و Greater Might Talisman

باس شماره 1: BYAKUE

درجه سختی: 2.5 از 10

استراتژی: Byakue هیولایی سفید و عظیم‌الجثه است که به‌جای خز، با talisman پوشیده شده و تبر بسیار بزرگی در دست دارد. ترفند این مبارزه ساده است: وقتی تبرش را تاب نمی‌دهد Dodge کنید و وقتی تبر را تاب می‌دهد Deflect کنید. پس از اینکه زمان‌بندی را یاد گرفتید، می‌توانید همه حملاتش را با Issen Counter کنید، به‌جز زمانی که با شانه به شما حمله می‌کند یا با دویدن به سمتتان یورش می‌برد. او گاهی حمله آبی انجام می‌دهد که در آن با موهای talisman خود ضربه می‌زند؛ درست قبل از تماس موها، دکمه‌ی دایره را فشار دهید. این روند را تکرار کنید تا شکست بخورد.

باس شماره 2: BYAKUE ENHANCED

درجه سختی: 3 از 10

استراتژی: این مبارزه تقریباً مانند Byakue عادی پیش می‌رود و همان استراتژی تقریباً در همه بخش‌ها کاربرد دارد، با یک تفاوت. وقتی سلامت او به زیر 50 درصد برسد، تبرش را در Malice می‌پوشاند. از آن پس یا تبر را به زمین می‌کوبد که باید درست قبل از برخورد با پرش Dodge کنید، یا حوضچه‌های Malice ایجاد می‌کند که برای جلوگیری از کاهش سلامت باید کاملاً از آن‌ها دور بمانید. باقی مبارزه تغییری ندارد.

باس شماره 3: DOHATSU-TEN

درجه سختی: 3.5 از 10

استراتژی: Dohatsu-ten شیطانی با یک katana عظیم است. علاوه بر حملات عادی و قابل Deflect، علاقه زیادی دارد که با لگد مستقیم به صورتتان ضربه بزند. هنگام انجام این حرکت، می‌توانید Perfect Dodge را امتحان کنید یا با هزینه مقداری stamina، فقط Parry یا Deflect کنید. ممکن است در نقطه‌ای از مبارزه متوجه شوید هیچ‌یک از حملاتتان به او آسیب نمی‌زند؛ در این صورت دکمه‌ی مثلث و دکمه‌ی دایره را هم‌زمان فشار دهید تا دفاعش را بشکنید.

او گاهی حملات سفید و درخشان انجام می‌دهد که فقط می‌توان آن‌ها را Parry یا Deflect کرد؛ درست قبل از اجرای یکی از آن‌ها فریاد می‌زند No escape. اگر فاصله زیادی ایجاد کنید، برش‌های شمشیر را به سمتتان پرتاب می‌کند که با Deflect زمان‌بندی‌شده می‌توان آن‌ها را به خودش برگرداند. نشانه خوب آماده شدنش برای این کار، فریادهای Shatter، Prepare یا Perish است.

وقتی وارد حالت Enhanced می‌شود، با سرعت در میدان نبرد Teleport می‌کند و هر Teleport با حمله‌ای قابل Deflect تمام می‌شود، گاهی با سلاحی پوشیده در Malice. در این حالت، اگر فاصله زیادی بین شما باشد، با Dash وارد شده و برش ویرانگری می‌زند که آن نیز قابل Deflect است.

باس شماره 4: DOHATSU-TEN ENHANCED

درجه سختی: 3.5 از 10

استراتژی: همان مبارزه بالاست، با این تفاوت که می‌تواند بعضی از حملات حالت Enhanced خود را حتی در مراحل ابتدایی مبارزه نیز انجام دهد.

باس شماره 5: NUE BLUE و NUE RED

درجه سختی: 3 از 10

استراتژی: دو Nue، chimeraهایی با دم مار هستند که از حملات الکتریکی استفاده می‌کنند. این مبارزه بیش از آنکه آزمون مهارت باشد، آزمون صبر است و کلید پیروزی، Perfect Dodge کردن بیشتر حملات آن‌هاست. توصیه می‌شود روی هیچ‌کدام از Nueها Lock-on نکنید، زیرا آزاد گذاشتن دوربین خواندن زمان حمله آن‌ها را بسیار ساده‌تر می‌کند. با دوربین آزاد، به Nue نزدیک‌تر تهاجمی بازی کنید و با katana ضربه بزنید، اما آماده باشید Claw Swipeها، Lunges یا ضربات سر و دم آن‌ها را Dodge کنید و همیشه حواستان به Nue دیگر نیز باشد. وقتی یک Nue دمش را بالا می‌آورد تا صورتش را محافظت کند، Guard آن را با فشار هم‌زمان دکمه‌ی مثلث و دکمه‌ی دایره بشکنید.

وقتی سلامت هرکدام از Nueها تقریباً به نصف برسد، دمش به‌طور جدی وارد مبارزه می‌شود. الگوهای حمله آن‌ها تقریباً تغییر نمی‌کند، اما گاهی دم هیس می‌کشد و orbهای الکتریکی پرتاب می‌کند که می‌توانید مستقیماً به خودشان Deflect کنید.

پس از شکست یکی از Nueها، فقط کافی است دیگری را با همان روش Dodge و Deflect توضیح‌داده‌شده شکست دهید.

باس شماره 6: SASAKI GANRYU

درجه سختی: 3.5 از 10

استراتژی: اولین باس واقعی بازی، Sasaki Ganryu، بیشتر مبارزه را در میدان می‌چرخد و ضربات سریع و نفوذی را با حملات کندتر و تاخیردار ترکیب می‌کند؛ تمام این حملات، حتی حملات تاخیردار، به‌وضوح قابل تشخیص هستند. او گاهی برای حمله Stomp به هوا می‌پرد که می‌توانید Dodge کنید یا با Issen متوقفش کنید. گاهی نیز دست چپش را برای Grab به سمتتان دراز می‌کند. این یک حمله آبی است، بنابراین درست قبل از برخورد دست، دکمه‌ی دایره را فشار دهید. برای اولین باس داستان، چیز خیلی دشواری نیست.

باس شماره 7: SASAKI GANRYU ALTERED

درجه سختی: 7 از 10

استراتژی: دومین مبارزه سخت بازی. این همان Sasaki Ganryu قبلی است که اکنون در فرم Enhanced قرار دارد و Oni او، Gioh، حمایتش می‌کند. مبارزه در دو Phase جریان دارد که هرکدام نوار سلامت جداگانه دارند و باس به‌شدت آسیب می‌زند؛ در Carnage، اگر حواستان نباشد می‌تواند با دو ضربه شما را بکشد.

حملات katana او در کل مشابه باقی می‌مانند، اما بسیار سریع‌تر اجرا می‌شوند، به‌خصوص ضربه Thrust. او همچنین می‌تواند برای حمله Slash به هوا بپرد که به‌اندازه کافی کند است تا راحت Deflect شود. هر زمان نوار stamina او را خالی کردید، سراغ purple soulها بروید تا Oni Awakening و Oni Power gaugeهای خود را سریع پر کنید، سپس هر زمان ممکن بود به Oni تبدیل شوید تا چند Issen Strike بزنید.

در طول مبارزه، Gioh با katanaهای خودش حملات سریعی انجام می‌دهد که آن‌ها نیز قابل Deflect هستند. دیدن این حملات همیشه آسان نیست، پس عادت کنید tentacleهای او را زیر نظر داشته باشید. Gioh می‌تواند با مکیدن گیاهان گل قرمز پراکنده در میدان، stamina Sasaki را پر کند؛ وقتی گردنش را برای این کار دراز می‌کند، سریع Oni Bow را بیرون بکشید و به گردنش شلیک کنید تا تمرکزش به هم بخورد.

در Phase دو، پس از اینکه Sasaki فریاد می‌زند Smash him flat, Gioh، tentacleهای Gioh بنفش می‌شوند و دو حمله جدید به او می‌دهند: یا تلاش می‌کند با آن‌ها شما را به زمین بکوبد، یا هنگام حمله شما به Sasaki، با گردنش ضربه می‌زند. هر دو را می‌توان با Perfect Dodge به‌راحتی دور زد یا با Issen Counter کرد. یک‌سوم Phase دو که بگذرد، Gioh katana Sasaki را در Malice می‌پوشاند و ترسناک‌ترین حمله او را باز می‌کند؛ ضربه سفید و درخشان و فوق‌العاده سریعی که به‌خصوص در Carnage می‌تواند فوراً شما را بکشد. حمله دیگری که ظاهراً به‌صورت تصادفی در هر دو Phase رخ می‌دهد، Grab آبی دهان Gioh است که باید با فشار دکمه‌ی دایره در لحظه درست Counter شود. در مراحل پایانی Phase دو، Sasaki زمین را با Malice می‌پوشاند و موج‌های قرمز Slash شمشیر را به سمتتان می‌فرستد که آن‌ها نیز به‌راحتی قابل Deflect یا Dodge هستند.

باس شماره 8: DAIDARA

درجه سختی: 3 از 10

استراتژی: Daidara یک troll بسیار بزرگ با زره سنگین و یک mace غول‌پیکر است. مبارزه دو Phase دارد و هر Phase نوار سلامت جداگانه دارد، اما گول این موضوع را نخورید، زیرا خود باس نسبتاً ضعیف است و یکی از آسان‌ترین مبارزات بازی به شمار می‌رود. بزرگ‌ترین نقطه ضعف او کندی‌اش است: تقریباً همه حملاتش به‌وضوح قابل پیش‌بینی هستند و هدف‌های آسانی برای Perfect Deflect محسوب می‌شوند.

تنها نکته‌ای که در طول مبارزه باید با دقت زیر نظر داشته باشید، عادت او به جذب blue soulهای باقی‌مانده در هواست، اگر پیش از او آن‌ها را برندارید. اگر بیش‌ازحد اجازه دهید این کار را انجام دهد، به‌تدریج قوی‌تر می‌شود و زودتر وارد حالت Enhanced خواهد شد؛ وقتی شکمش قرمز بدرخشد، متوجه می‌شوید به این حالت رسیده است. حمله دیگری که در Phase یک باید به آن توجه کنید، Sprint مستقیم به سمت شماست که با زمان‌بندی درست قابل Dodge است.

در Phase دو، حمله Grab آبی با دست اضافه می‌کند که با Counter زمان‌بندی‌شده دکمه‌ی دایره قابل Deflect است. ویرانگرترین حرکت او زمانی است که mace خود را لیس می‌زند و سپس آن را تاب می‌دهد؛ اگر برخورد کند، به آن‌سوی اتاق پرتاب می‌شوید و آسیب زیادی می‌بینید.

باس شماره 9: RASHO-GAN

درجه سختی: 4 از 10

استراتژی: Rasho-gan هیولایی چنددست با یک katana است که آشکارا از پرتاب کردن هر نوع projectile به سمت شما لذت می‌برد؛ از orbهای Malice تا درخت‌های کامل. مبارزه شامل دو Phase است که هرکدام نوار سلامت جداگانه دارند.

در Phase یک، اولین کار این است که Oni Vision را فعال کنید، L2 را نگه دارید و سپس R2 را فشار دهید، تا cordی که به آن متصل است مشخص شود؛ با Bow به آن شلیک کنید تا ضعیف شود. دوم، اگر بیش‌ازحد از باس فاصله بگیرید، blobهای Malice را پشت سر هم به سمتتان می‌چرخاند که Perfect Deflect کردنشان می‌تواند واقعاً دشوار باشد؛ تلاش کنید آن‌ها را Deflect کنید یا دست‌کم با نگه داشتن L1 Parry کنید. اگر به‌جای آن orb بزرگ‌تر و حباب‌مانند Malice به سمتتان پرتاب کرد، با Bow آن را بزنید. غیر از این موارد، بیشتر از حملات معمول katana استفاده می‌کند که با زمان‌بندی درست به‌راحتی Deflect می‌شوند، گرچه دو مورد اهمیت بیشتری دارند: یکی هنگامی که به هوا می‌پرد و دیگری هنگامی که دور خودش می‌چرخد. در هر دو Phase، می‌تواند Grabی نیز انجام دهد که باید با زمان‌بندی دقیق Counter شود، وگرنه شروع به کوبیدن مشت به شکمتان می‌کند. Grab دوم او با cord قرمز انجام می‌شود که شما را به سمت خود می‌کشد و سپس با katana ضربه می‌زند. در نقطه‌ای از Phase دو وارد حالت Enhanced می‌شود و با بازوهای cordمانند خود درخت به سمتتان پرتاب می‌کند؛ این حمله با Perfect Dodge زمان‌بندی‌شده یا صرفاً با ایجاد بیشترین فاصله ممکن، به‌آسانی قابل اجتناب است.

باس شماره 10: GREATER NUE

درجه سختی: 5.5 از 10

استراتژی: Greater Nue یک chimera عظیم است که مجموعه حرکات پایه‌اش به Nueهای کوچک‌تری که پیش‌تر با آن‌ها جنگیده‌اید شباهت دارد. این مبارزه حملات سفید و درخشان را معرفی می‌کند؛ حرکاتی که فقط می‌توان آن‌ها را Deflect یا Parry کرد و راه دیگری برای دور زدنشان وجود ندارد. مبارزه تقریباً همیشه با Tail Swipe عظیم آغاز می‌شود که در همین دسته قرار دارد: آن را Deflect یا Parry کنید و باس هر بار با Claw Strikeهای ایستاده ادامه می‌دهد که خودشان نیز قابل Deflect هستند.

فراتر از آن، moveset او که در هر دو Phase تا حد زیادی ثابت است، شامل Mauling Swipeها، حمله Shoulder Charge و Body Slam پرشی است که به‌راحتی قابل Dodge یا متوقف کردن با Issen است. همچنین با Sprint به شما Charge می‌کند که Dodge کردنش ساده است و پس از نزدیک شدن با Claw Scratch ادامه می‌دهد.

وقتی زمان انتخاب soulهای قابل جذب می‌رسد، یکی از گزینه‌ها اجازه می‌دهد دم او را قطع کرده و به سمت خودش پرتاب کنید، اما این کار توصیه نمی‌شود، زیرا هنگام گرفتن و پرتاب دم همچنان ممکن است آسیب ببینید. حتی اگر دم را جدا کنید، مدت زیادی نمی‌گذرد که دوباره رشد می‌کند.

در Phase دو، همان الگوهای حمله ادامه پیدا می‌کنند اما یک تغییر مهم وجود دارد: چند حرکت او اکنون با lightning پوشیده شده‌اند. Tail Swipe او در شکلی بزرگ‌تر و قابل‌پیش‌بینی‌تر بازمی‌گردد که همچنان حمله سفید و قابل Deflect یا Parry است، اما پس از آن lightning orbها تمام دم را فرا می‌گیرند و باید از آن‌ها نیز دوری کنید. وقتی سلامت او در Phase دو تقریباً به نیمه برسد، lightning boltها را از آسمان پایین می‌آورد؛ این حملات قابل Dodge یا Deflect نیستند و فقط باید با در حرکت ماندن از آن‌ها کنار بروید.

حمله دیگری که در هر دو Phase ممکن است رخ دهد، Grab با worm داخل دهانش است. این حمله آبی است، پس آن را با دکمه‌ی دایره Counter کنید. در نهایت، هر زمان دمش را بالا برد تا صورتش را محافظت کند، Guard او را با فشار هم‌زمان دکمه‌ی مثلث و دکمه‌ی دایره بشکنید.

باس شماره 11: BENKEI

درجه سختی: 3 از 10

استراتژی: Benkei سربازی عظیم‌الجثه و بسیار زره‌پوش است و نکته اصلی این مبارزه این است که تا زمانی که چند قطعه از زرهش را جدا نکنید، اصلاً نمی‌توانید به او آسیب بزنید. تنها راه انجام این کار، خالی کردن نوار stamina او و سپس انتخاب نقاط red soul در زمان انتخاب است، که به‌نوبه خود نیازمند Deflect کردن بیشتر حملات polearm اوست. Issen همچنان می‌تواند هم به سلامت و هم به stamina آسیب بزند، اما مگر اینکه کاملاً در آن استاد شده باشید، بهتر است آن را فقط برای حملات پرشی او نگه دارید؛ حملاتی که در آن‌ها به هوا می‌پرد و با تمام بدن روی شما فرود می‌آید. مبارزه دو Phase دارد و هر Phase نوار سلامت جداگانه دارد، اما این روش در هر دو تقریباً یکسان است.

وقتی نوار stamina او را خالی کنید، حق انتخاب دارید: مستقیم سراغ purple soul برای soulهای سلامت و Oni Power بروید، یا یکی از نقاط قرمز مشخص‌شده روی زرهش را هدف بگیرید تا قطعه‌ای از زره را جدا کنید؛ چه محافظ پا باشد و چه پوشش روی شانه‌ها و بازوها. با جدا کردن تمام قطعات زره، می‌توانید با حملات معمولی به او آسیب بزنید، اما این روند زمان می‌برد.

در Phase دو، gear بسته‌شده به پشتش را آتش می‌زند، اما حملاتش در غیر این صورت تقریباً یکسان می‌مانند، به‌ویژه ضربات polearm. یک حمله Lunge با polearm اضافه می‌کند و گاهی polearm دوم را بیرون می‌کشد تا حمله سفید و درخشانی انجام دهد که فقط Deflect یا Parry می‌شود. حملات سفید و درخشان برای اولین‌بار در Phase دو این مبارزه ظاهر می‌شوند. غیر از این، همان الگو برای باقی مبارزه تکرار می‌شود: مبارزه‌ای که واقعاً زمان‌بندی Deflect شما را آزمایش می‌کند، اما در غیر این صورت جای نگرانی ندارد.

باس شماره 12: BENKEI FULLY ARMED

درجه سختی: 5 از 10

استراتژی: این مبارزه دو Phase دارد و با اینکه Phase دو واقعاً ریتم متفاوتی دارد، کل رویارویی بسیار به مبارزه معمول Benkei نزدیک است، با یک تفاوت مهم: از همان شروع، Phase یک حملاتی را دارد که در مبارزه قبلی Benkei فقط مخصوص Phase دو بودند. استراتژی اصلی نیز تغییری نمی‌کند: حملات او را Deflect کنید یا اگر به اندازه کافی مطمئن هستید، با Issen Counter کنید. با این حال، این نسخه از Benkei را دست‌کم نگیرید. او در Carnage آسیب بسیار زیادی وارد می‌کند.

وقتی نوار stamina او را خالی کردید، دوباره می‌توانید بین جدا کردن یک قطعه دیگر از زره یا انتخاب یکی از soulها، یعنی yellow، blue یا purple، تصمیم بگیرید. فراموش نکنید که او گاهی در اینجا نیز polearm دوم را بیرون می‌کشد و رگباری سریع از ضربات سفید و درخشان انجام می‌دهد که فقط قابل Deflect یا Parry هستند.

Phase دو واقعاً چند تهدید تازه دارد. خطرناک‌ترین آن‌ها، که در Carnage می‌تواند فوراً شما را بکشد، پرتاب cannon عظیم است: خود cannon را Dodge کنید، زیرا برخورد مستقیم شما را به زمین می‌زند، و وقتی فرود آمد، زمین اطرافتان را با شکاف‌های آتشین می‌شکند. چند ثانیه بعد cannon منفجر می‌شود، بنابراین پرش خود را طوری زمان‌بندی کنید که از انفجار عبور کنید؛ در غیر این صورت نزدیک به نیمی از نوار سلامتتان را از دست می‌دهید، به‌خصوص در Carnage.

او در تمام Phase دو همچنان از حملات polearm Phase یک استفاده می‌کند، اما دو حمله projectile جدید نیز اضافه می‌کند: رگبار daggerها که می‌توان آن‌ها را مستقیماً به خودش Deflect کرد، و مجموعه‌ای از axeهای چرخان که Dodge کردنشان امن‌تر است. اگر هنگام تماس کاملاً با یکی هم‌راستا باشید، می‌توانید آن را برگردانید، اما آسیب زیادشان باعث می‌شود Dodge گزینه مطمئن‌تری باشد. او همچنین گاهی با حملات معمولی و غیرآبی به صورتتان Kick می‌زند یا Grab می‌کند، در کنار Grab آبی واقعی که باید با فشار دکمه‌ی دایره و هل دادن Left Stick به راست دقیقاً در همان لحظه Dodge شود؛ زمان‌بندی آن کمی تمرین می‌خواهد و گرفتار شدن در آن بخش بزرگی از سلامتتان را می‌گیرد.

دو حمله دیگر در Phase دو نیز مهم هستند: explosive hammer خود را مانند cannon روی شانه‌اش می‌گذارد و آن را Charge می‌کند؛ فوراً با Oni Bow به آن شلیک کنید، زیرا اگر شلیک شود، در Carnage Instant Kill است. همچنین از همان cannon برای پرتاب Fireball در میدان استفاده می‌کند که در این حالت بهترین کار، ایجاد بیشترین فاصله ممکن است. غیر از این، همان الگوی حملات تا پایان مبارزه تکرار می‌شود.

باس شماره 13: IFUU

درجه سختی: 4 از 10

استراتژی: Ifuu یک Oni غول‌پیکر با axe عظیم دولبه است و یک Blow Bag عجیب و شبیه مثانه به پشتش بسته شده که آن را برای تقویت چند حمله خاص باد می‌کند. مبارزه دو Phase دارد.

در Phase یک، حرکت اصلی او Swing در فاصله نزدیک است که به‌آسانی قابل Deflect است، در کنار Grab آبی که با پریدن به هوا انجام می‌دهد و باید قبل از تماس Dodge شود. وقتی از شما فاصله می‌گیرد، Gust باد برنده‌ای ایجاد کرده و به سمتتان پرتاب می‌کند که به همان سادگی قابل Deflect یا Parry است. بیشتر حملاتش در همین دسته برنده قرار می‌گیرند و به‌خصوص در فاصله نزدیک، به‌وضوح قابل تشخیص و خواندن هستند. یک حمله سلاح که باید به آن توجه کنید این است که سلاحش را در زمین فرو می‌کند و سپس به سمتتان Thrust می‌زند؛ در حالی که Left Stick را در همان جهتی نگه داشته‌اید که سلاح زاویه دارد، Parry کنید تا Parry شما با Thrust هم‌راستا شود. او گاهی نیز به هوا می‌پرد و Gust باد را مستقیم به صورتتان می‌دمد؛ واقعاً راه زیادی برای Counter کردن این حرکت ندارید و فقط باید آسیبش را تحمل کنید.

Phase دو انتقال او به فرم Enhanced را رقم می‌زند. حمله Spin Charge جدیدی اضافه می‌کند که به سمتتان می‌چرخد و مانند همه‌چیز قابل Deflect است و بسیار بیشتر از Shoulder Charge استفاده می‌کند. حملات سلاح او در غیر این صورت تا حد زیادی مانند قبل می‌مانند. حمله منحصربه‌فرد این Phase زمانی است که organ شبیه مثانه روی پشتش را Charge می‌کند و شما را به سمت خود می‌مکد؛ تنها Counter این است که با Oni Bow به balloon تشکیل‌شده روی پشتش شلیک کنید. گاهی از همین مکانیک برای پرتاب شدن به هوا استفاده می‌کند و Counter همان است: balloon را بزنید. او معمولاً این حرکت را درست پس از پوشاندن سلاحش با Malice انجام می‌دهد و اگر هنگام حضور در هوا balloon را بزنید، مستقیم به زمین سقوط کرده و آسیب می‌بیند.

باس شماره 14: BURAI

درجه سختی: 5 از 10

استراتژی: مانند برادرش Ifuu، Burai نیز دو Phase دارد و یک mace عظیم در دست دارد، اما mace او به‌جای باد با lightning پوشیده شده است. lightning عنصر اصلی او محسوب می‌شود و در کنار آن، مجموعه‌ای از Thrustهای نفوذی بسیار سریع دارد.

Phase یک جایی است که این عنصر اصلی برای نخستین‌بار ظاهر می‌شود. علاوه بر حملات Slash معمولی در فاصله نزدیک، مجموعه‌ای از lightning orbها را روی زمین قرار می‌دهد که باید از کنارشان عبور کنید. در حالی که میان آن‌ها حرکت می‌کنید، هدفتان باید نزدیک شدن و زدن چند Slash معمولی باشد، زیرا چشم او در این زمان بدون محافظ می‌ماند؛ انجام این کار blue soulهایی آزاد می‌کند که Oni Power gauge شما را تغذیه می‌کنند. او همچنین گاهی Kick می‌زند که با Perfect Dodge یا Issen Counter به‌آسانی متوقف می‌شود و lightning rayهای درخشانی بالای سرتان ایجاد می‌کند که به شکل صلیب اطراف شما تشکیل می‌شوند؛ در این حالت فقط به یکی از طرفین بدوید تا از آن‌ها دور شوید. بیرون از این حرکات مشخص، باقی Phase را با Slashها و Thrustهای معمول نزدیک خود ادامه می‌دهد.

Phase دو او را وارد فرم Enhanced می‌کند، جایی که contraption روی پشتش را کامل Charge می‌کند تا خروجی lightning را به حداکثر برساند. خطرناک‌ترین حمله او در اینجا، که در Carnage قادر به Instant Kill است، پرشی است که برای چند ثانیه او را از دید خارج می‌کند؛ سپس lightning bolt عظیمی جایی که ایستاده‌اید فرود می‌آید و یک لحظه بعد Ground Slam رخ می‌دهد. یاد گرفتن زمان‌بندی Dodge پیش از فرود آمدن Slam ضروری است. حملات melee او در غیر این صورت تقریباً مانند Phase یک هستند. در هر دو Phase باید به یک نکته توجه کنید، هرچند در Phase دو بیشتر رخ می‌دهد: اگر با Slashهای katana از نزدیک دائماً به او حمله کنید، گاهی پای راستش را بالا می‌آورد؛ به محض دیدن این نشانه حمله را قطع کرده و عقب بروید، وگرنه با Kick بسیار سنگینی پاسخ می‌دهد. حمله جدید دیگری که مخصوص Phase دو است و معمولاً وقتی سلامت او به حدود نصف برسد ظاهر می‌شود، Spin با mace است که زمین را با orbهایی پر می‌کند که beamهای نور به سمتتان شلیک می‌کنند و بلافاصله با Slam mace ادامه می‌دهد که Shockwave عظیم lightning آزاد می‌کند؛ همان لحظه که شروع شد از آن دور شوید.

باس شماره 15: IFUU و BURAI

درجه سختی: 6 از 10

استراتژی: این بار دو برادر، Ifuu و Burai، هم‌زمان با شما مبارزه می‌کنند و نبرد دو Phase دارد. هرکدام به‌تنهایی تا حد زیادی از moveset مبارزه‌های انفرادی خود استفاده می‌کنند.

مانند مبارزه Nue، توصیه می‌شود دوربین را روی هیچ‌یک از برادرها Lock-on نکنید؛ آزاد نگه داشتن دوربین اجازه می‌دهد هر دو را هم‌زمان ببینید. همچنین بهتر است سلامت هر دو را تقریباً با نرخ یکسان پایین بیاورید، نه اینکه نوار یکی به‌شدت کم شود و دیگری تقریباً کامل بماند، هرچند رعایت این موضوع لزوماً مبارزه را آسان‌تر نمی‌کند. نکته مثبت واقعی این است که هر زمان دو برادر نزدیک هم ایستاده‌اند، شکستن stamina هرکدام به هر دو آسیب سلامت وارد می‌کند.

Phase یک یک حمله مشترک جدید معرفی می‌کند: یکی از آن‌ها فریاد می‌زند Let’s end this یا Together و سپس هر دو هم‌زمان نزدیک شده و با سلاح‌هایشان به سمت شما Lunge می‌کنند. خود جمله نشانه شماست و باعث می‌شود حمله به‌راحتی قابل خواندن و Deflect باشد.

وقتی یکی از برادرها وارد Phase دو شود، وارد حالت Enhanced می‌شود و حرکت‌های جدید می‌گیرد که بعضی از آن‌ها را همراه برادرش انجام می‌دهد. همان لحظه تمرکز خود را روی برادری بگذارید که هنوز وارد Phase دو نشده، نه روی کسی که شده است. فراموش نکنید Ifuu همچنان ترفند Blow Organ را نیز دارد: وقتی organ روی پشتش را کاملاً باد کرد و به آسمان پرید، دقیقاً مانند مبارزه انفرادی‌اش با Bow آن را بزنید.

وقتی هر دو برادر هم‌زمان در Phase دو باشند، مرگبارترین حمله آن‌ها وارد بازی می‌شود: در مرکز میدان به هم می‌رسند، با هم روی ابر به آسمان می‌روند و Storm ایجاد می‌کنند. حمله چند مرحله دارد: ابتدا lightning boltها در سراسر میدان فرود می‌آیند، سپس Gustهای باد می‌وزند و در پایان هر دو با هم در یک حمله Ramming گسترده به سمت پایین شیرجه می‌زنند. این حمله باید دقیقاً در زمان درست Parry یا Deflect شود، وگرنه در Carnage می‌تواند فوراً شما را بکشد. غیر از این، Phase دو ترکیبی از حملات معمول Phase یک و Specialهای انفرادی هر برادر است.

باس شماره 16: SHUTEN DOJI

درجه سختی: 5.5 از 10

استراتژی: ویژگی اصلی Shuten Doji این است که سلامت خود را در طول مبارزه Regenerate می‌کند و واقعاً راهی برای متوقف کردن مستقیم آن ندارید، جز اینکه دائماً تهاجمی بمانید. Fire عنصر اصلی او در تمام مبارزه است، بنابراین همراه داشتن آیتم‌های مقاومت در برابر Fire مفید خواهد بود.

Phase یک با مجموعه‌ای از ضربات Greatsword با تاخیر اندک شروع می‌شود و حرکت کلی او عمداً نامنظم است، به‌گونه‌ای که در میدان مانند فردی بسیار مست حرکت می‌کند؛ همین موضوع خواندن الگوهایش را واقعاً از بیشتر باس‌ها دشوارتر می‌کند. بطری مشروبش را به زمین می‌کوبد که باید با زمان‌بندی خوب Dodge شود یا با Issen Counter گردد، برای فرو کردن سلاحش در زمین به هوا می‌پرد که باز هم می‌توان Dodge یا Issen کرد، و گاهی Kick می‌زند که آن نیز قابل Dodge است. وقتی تقریباً به نیمه Phase یک برسد، بطری خود را با Fire می‌پوشاند و شروع به نوشیدن آن می‌کند که مجموعه‌ای از حملات مبتنی بر Fire باز می‌شوند: ابتدا به عقب می‌پرد و ردهای Fire روی زمین ایجاد می‌کند که باید Dodge یا Sidestep شوند، و گاهی نفس عمیق می‌کشد و سپس Gout عظیمی از Flame بیرون می‌دهد؛ به محض دیدن این آماده‌سازی، Oni Bow را بیرون بکشید و به او شلیک کنید تا حمله متوقف شود. حمله دیگری که در Phase دو نیز رخ می‌دهد، شما را با بطری مشروب به سمت خود می‌کشد و هم‌زمان برای ضربه سفید و درخشان Greatsword آماده می‌شود که فقط Parry یا Deflect می‌شود؛ خوشبختانه کاملاً قابل پیش‌بینی است. در تمام Phase یک تا جای ممکن فشار را حفظ کنید، زیرا هرچه مدت بیشتری بدون حمله بمانید، فرصت بیشتری برای پر کردن سلامت خود با نوشیدن پیدا می‌کند.

Phase دو سر جداشده Shuten Doji را وارد مبارزه می‌کند که تقریباً مانند Sidekick بدن او عمل می‌کند. لازم نیست Lock-on را از بدن بردارید، اما همیشه گوشه چشمتان به سر باشد، زیرا بیشتر حملات جدید از آن می‌آیند. یکی از آن‌ها Charge با تمام سرعت از فاصله دور است که با چرخیدن آشکار سر به سمت شما مشخص می‌شود؛ این یک حمله آبی است، پس با فشار دکمه‌ی دایره در لحظه درست Dodge کنید. یک Combo چهارضربه‌ای جدید نیز وجود دارد که همیشه با بدن شروع می‌شود: ابتدا Ground Slam از بدن، سپس همان حرکت از سر، بعد Slash بدن و در آخر حمله عظیم Fire روی زمین از بدن که فقط Deflect، Parry یا Issen Counter می‌شود. Phase دو همچنین جایی است که Oni Awakening gauge اهمیت پیدا می‌کند؛ وقتی gauge بنفش پر شد، به Oni تبدیل شوید و روی Issen Strike تمرکز کنید، و R1 را فقط برای ضربه نهایی هنگامی نگه دارید که gauge در آستانه تمام شدن است، نه زودتر. سر یک ترفند دیگر هم دارد: خود را به Balloon انفجاری عظیمی باد می‌کند که باید با Oni Bow آن را بزنید تا حمله قطع شود. وقتی سلامت او به حدود یک‌سوم برسد، شروع به Regenerate کردن سلامت و stamina با دفعات بسیار بیشتری می‌کند؛ از این فرصت‌ها برای زدن چند حمله معمولی سریع استفاده کنید. در غیر این صورت، باقی Phase دو تقریباً مانند تمام موارد توضیح‌داده‌شده پیش می‌رود.

باس شماره 17: DOKYO

درجه سختی: 2.5 از 10

استراتژی: Dokyo مبارزه‌ای واقعاً متفاوت و مبتنی بر Gimmick است. به‌جای ایستادن و ردوبدل کردن ضربات، او بیشتر هر دو Phase را در میدان می‌دود، فاصله خود را حفظ می‌کند و مجموعه‌ای از ترفندها را به سمتتان می‌فرستد؛ این مبارزه اساساً یک تعقیب است و وظیفه شما این است که هر زمان می‌توانید فاصله را کم کنید و چند ضربه سریع بزنید.

مبارزه با اولین مورد از چند ترفند شروع می‌شود که به ترتیب تصادفی اجرا می‌شوند. این موارد شامل Spiky Ballهایی هستند که می‌توان Counter کرد، از میانشان Dodge کرد یا صرفاً از آن‌ها فرار کرد؛ نوع دیگری از projectile که در یک جهت شلیک می‌شود؛ و Barrierهای الکتریکی که ایجاد کرده و به سمتتان پرتاب می‌کند. از میان هر ترکیبی که استفاده می‌کند عبور کنید، فاصله را کم کنید و چند حمله سریع بزنید؛ سپس به بخش دیگری از میدان Teleport می‌کند و چرخه را با ترفندهای تازه تکرار می‌کند.

یکی از این ترفندها دایره طلایی است که دور خود ایجاد می‌کند و همراه آن Balloon شناوری ظاهر می‌شود که در آستانه انفجار است؛ Oni Bow را بیرون بکشید و پیش از انفجار به آن شلیک کنید تا به زمین بیفتد و برای حملات معمولی آسیب‌پذیر شود. در حرکت دیگری، ردی از Metal Fire Turretها را در یک خط عمودی در میدان احضار می‌کند؛ با ایستادن بین دو Turret، هم خود Turretها و هم Fire آن‌ها را Dodge کنید. او گاهی Spiky Ball عظیمی نیز به سمتتان پرتاب می‌کند که می‌توان آن را مستقیماً به خودش Deflect کرد. گاهی Doubleی از خود ایجاد می‌کند و هر دو نسخه همراه با Electrified Net عظیم به سمتتان Charge می‌کنند؛ Oni Vision را با نگه داشتن L2 و فشار R2 فعال کنید تا Dokyo واقعی را که همیشه طلایی می‌درخشد تشخیص دهید و مشخصاً به او شلیک کنید. حمله دیگری که در Phase دو نیز تکرار می‌شود، شما را در جای خود قفل می‌کند و با Mask Copyهایی احاطه می‌کند که به دشمنان انفجاری آبی تبدیل می‌شوند؛ وقتی دوباره کنترل را به دست گرفتید، پشت او بدوید و دوربین را طوری تنظیم کنید که این دشمنان انفجاری به‌جای شما با او برخورد کنند. هر ترفندی که باشد، چرخه اصلی یکسان است: Dodge کنید، نزدیک شوید، چند ضربه بزنید و تکرار کنید.

Phase دو او را وارد حالت Enhanced خشمگین می‌کند و با اینکه بیشتر ترفندها باقی می‌مانند، چند تغییر تازه اضافه می‌شود. حالا علاوه بر ترفندهای معمول Phase یک، دائماً orb به سمتتان شلیک می‌کند؛ Dodge کردن در میان این رگبار gaugeی پر می‌کند که وقتی کامل شد، اجازه می‌دهد یک حمله Square بزنید. پرتاب Spiky Ball او نیز تغییر می‌کند: اگر آن را Deflect کنید، برخلاف Phase یک، فقط آن را به سمتتان برمی‌گرداند، بنابراین باید بار دوم نیز Deflect کنید تا واقعاً به او آسیب بزند. حمله Mask او نیز اضافه‌ای دارد؛ در کنار دشمنان انفجاری آبی معمول، ممکن است دشمن قرمزی احضار کند که با تماس منفجر نمی‌شود و باید با Oni Bow به آن شلیک شود. حمله جدید و واقعاً دشوار برای پیش‌بینی، این است که ناگهان کنار شما ظاهر می‌شود و Staff خود را تاب می‌دهد؛ بهترین نشانه، زمان‌بندی است: اگر برای شروع مجموعه ترفند بعدی خود به‌شکل محسوسی بیشتر از حد معمول مکث کرد، احتمالاً در حال آماده کردن همین حمله است، پس آماده Deflect باشید یا برای ایمنی بیشتر L1 را نگه دارید تا Parry کنید. بااین‌حال خطرناک‌ترین حمله او فقط مخصوص Phase دو است: با چیزی شبیه سیاره کوچک دور خود به آسمان می‌رود و تمام سنگ‌های میدان را به‌جز یک سنگ خرد می‌کند. سنگی را که بدون ترک باقی مانده پیدا کنید و فوراً پشت آن بروید؛ در غیر این صورت در Carnage Instant Kill خواهید شد. پس از فرود آمدن سنگ‌ها، می‌توانید تکه‌سنگی از میان خرابه‌ها بردارید و برای آسیب بیشتر به سمت او پرتاب کنید.

باس شماره 18: MINAMOTO NO YOSHITSUNE

درجه سختی: 8.5 از 10

استراتژی: باس نهایی بازی و با فاصله زیاد، سخت‌ترین و طولانی‌ترین مبارزه آن. این رویارویی سه Phase کامل دارد، بنابراین پیش از ورود، ارزش دارد که Loadout مشخصی از Consumableها را تجهیز و جیره‌بندی کنید.

Amulet of Introspection پنجره زمانی اقدام‌هایی مانند Issen Counter و Parry را به‌طور موقت بزرگ‌تر می‌کند.

Stimulant در یک بازه زمانی مشخص، Awakening Gauge را به‌تدریج پر می‌کند.

Sun-Dried Hozuki بلافاصله Hozuki Pouch شما را به سه Charge سلامتی برمی‌گرداند.

Greater Defense Talisman برای مدتی کوتاه، آسیب سلامت و stamina دریافتی را به‌شدت کم می‌کند.

Greater Might Talisman برای مدتی کوتاه، آسیب سلامت و stamina واردشده را به‌شدت افزایش می‌دهد.

Heavy Restoratives گزینه جایگزین شما پس از تمام شدن Chargeهای Hozuki هستند.

از هرکدام حداکثر دو عدد می‌توانید حمل کنید، به‌جز Sun-Dried Hozuki که سقف آن یک عدد است. سعی کنید تا نیمه دوم Phase دو و تمام Phase سه، که بیشترین اهمیت را دارند، از آن‌ها استفاده نکنید.

Phase یک عمدتاً بر حملات ساده تن‌به‌تن katana تکیه دارد که به‌آسانی قابل Deflect هستند. او مرتب به هوا می‌پرد و تلاش می‌کند با هر دو پا به صورتتان Kick بزند؛ محتاطانه با Deflect یا Parry واکنش دهید یا اگر مطمئن هستید Perfect Dodge یا Issen Counter را امتحان کنید. Perfect Dodge یا Issen Counter موفق باعث می‌شود به زمین بیفتد و برای چند ضربه رایگان باز بماند. او در اینجا به‌شدت از حملات سفید و درخشان استفاده می‌کند که فقط قابل Deflect یا Parry هستند، مخصوصاً Combo شامل سه Slash عظیم سفید و درخشان katana. واکنش شما کاملاً به موقعیت بستگی دارد: از فاصله دور این حملات را Dodge کنید، اما اگر از قبل نزدیک هستید Deflect کنید و در لحظه با وضعیت سازگار شوید. Grab تاخیردار با دست او را باید به هر قیمتی دوری کنید؛ یا Dodge کنید یا با فشار دکمه‌ی دایره در لحظه درست Counter کنید، زیرا اگر برخورد کند، تعداد زیادی soul از شما می‌مکد و وارد حالت Enhanced Phase یک می‌شود و katana خود را با Malice می‌پوشاند. یک حمله که در هر سه Phase تکرار می‌شود و به‌خصوص در Phase یک خطرناک است، Shoulder Tap اوست: به‌محض اینکه katana را به شانه‌اش می‌زند، با Thrust بسیار سریع Dash Slash می‌کند، پس این Tap را نشانه Parry بدانید.

Phase دو همیشه با حضور او در هوا و Slam به زمین آغاز می‌شود. از همان لحظه شروع، دو چیز را باید در نظر بگیرید: خود Slam و ترک خوردن زمین زیر پایتان پس از آن. به‌محض اینکه کنترل را به دست آوردید، تا جای ممکن Sprint کنید؛ این امن‌ترین راه برای Dodge هر دو مورد است. او در اینجا چه روی زمین و چه در هوا بسیار متحرک‌تر است و امن‌ترین روش کلی، تکیه بر Deflect به‌جای Issen Counter است؛ کندتر، اما بسیار قابل‌اعتمادتر. در نظر داشته باشید حملات معمولی در این Phase هیچ آسیبی به stamina او نمی‌زنند، زیرا کاملاً زره‌پوش است. از نظر فنی می‌توان زرهش را با دکمه‌ی مثلث و دکمه‌ی دایره شکست، اما نباید بیش‌ازحد به این کار تکیه کنید؛ او بسیار سریع حرکت می‌کند و جدا کردن قطعات زره با اطمینان دشوار است، بنابراین Deflect و Dodge همچنان روش اصلی شما هستند. او گاهی با پریدن به آسمان و رها کردن Arrow به سمتتان واکنش‌هایتان را آزمایش می‌کند، گاهی از هر دو طرف هم‌زمان؛ تمام آن‌ها قابل Deflect هستند. همچنین سه حمله سفید و درخشان سریع را زنجیره می‌کند که برای Deflect کامل به زمان‌بندی بسیار دقیق نیاز دارند؛ خوردن حتی یکی از آن‌ها در Carnage نزدیک به Instant Kill است. Grab دستی او نیز کمی تغییر می‌کند: از نزدیک دقیقاً مانند Phase یک عمل می‌کند، اما از دور ابتدا به سمتتان Warp می‌کند و سپس Grab انجام می‌دهد که خواندن و Counter کردنش را بسیار دشوارتر می‌کند. هر بار که نوار stamina او را خالی می‌کنید، بین red soul و purple soul حق انتخاب دارید؛ purple را انتخاب کنید تا Oni Power و Oni Awakening gaugeهای خود را سریع پر کنید. فعال کردن Oni Armament نیز purple soul بیشتری می‌دهد و مسیر ورود به حالت Oni را سریع‌تر می‌کند، زیرا وقتی Transform شده‌اید Issen Counterها به‌شکل محسوسی آسان‌تر هستند. حمله دیگری که باید به آن توجه کنید، زمانی است که فریاد می‌زند Shatter و تلاش می‌کند بافت واقعیت را پاره کند؛ همان لحظه Sidestep کنید یا درست پیش از شکستن Perfect Dodge بزنید. همین تشخیص را زمانی که تلاش می‌کند زمین زیر پایتان را بشکند نیز به کار ببرید.

Phase سه قوانین را کاملاً تغییر می‌دهد: او در برابر هر حمله‌ای آسیب‌ناپذیر است، مگر زمانی که خودتان در حالت Oni Awakening باشید. از اینجا دو روش ممکن دارید. اگر با Issen مطمئن هستید، تا جای ممکن Counterهای زنجیره‌ای بزنید تا blue soul و purple soul سریع جمع کنید. روش دیگر این است که با Parry، Blazing Gauge را پر کنید و سپس در Blazing State پی‌درپی به او حمله کنید؛ این کار blue soulهای لازم برای Oni Power را استخراج می‌کند و وقتی Oni Power آماده شد، استفاده از آن اجازه می‌دهد purple soul نیز از او استخراج کنید. حملات او در این Phase تا حد زیادی مانند Phase دو می‌مانند، اما محدودیت آسیب بالا در هر صورت برقرار است و بدون یکی از این دو روش، هیچ آسیبی وارد نمی‌شود. مکانیک دیگری که باید مراقبش باشید این است که گاهی شما را به سمت خود می‌کشد و تمام soulهای میدان را جذب می‌کند؛ در این زمان شما نیز همین کار را کنید و تا می‌توانید soul بگیرید تا Oni Power و Oni Awakening gaugeهای خود را سریع پر کنید، زیرا بلافاصله پس از آن Slash ویرانگری اجرا می‌کند که سراسر میدان را طی می‌کند. برخورد با آن عملاً پایان بازی است، پس آن را مستقیم Dodge کنید یا با Issen Counter کنید. هر زمان Oni Awakening gauge پر شد، فوراً Transform شوید، تا جای ممکن Issen Counter بزنید و Finisher با R1 را تا نزدیک تمام شدن gauge نگه دارید. این بار Finisher ضربات بسیار بیشتری وارد کرده و آسیب بسیار بیشتری نسبت به حالت معمول می‌دهد. این چرخه در اصل باقی Phase سه و کل مبارزه را تشکیل می‌دهد. و اگر همه‌چیز از کنترل خارج شد، فراموش نکنید از تمام Quick-slot Itemهای خود استفاده کنید.