بازی Gears of War: E-Day ساخت استودیوی The Coalition پس از سال‌ها انتظار سرانجام عرضه شد تا مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو را دوباره در قالب یک پیش‌درآمد از نخستین روزهای هجوم لوکاست‌ها به تصویر بکشد. طبق تخمین‌های منتشرشده از موسسه تحلیلی Alinea Analytics، این عنوان از زمان عرضه زودهنگام در 1 اکتبر تا زمان انتشار جهانی، موفق به فروش حدود 230 هزار نسخه‌ای شده است. در این میان، استیم با فروش 168 هزار نسخه سهم اصلی را داشته و سهم فروش مستقیم روی پلتفرم ایکس‌باکس حدود 62 هزار نسخه بوده است.

در این مقاله می‌خوانیم:

درآمد واقعی Gears of War: E-Day در پلتفرم ایکس‌باکس

اگرچه فروش 62 هزار نسخه‌ای روی کنسول کم به نظر می‌رسد، اما مدل اقتصادی مایکروسافت فرمول متفاوتی دارد. این بازی که به طور همزمان روی سرویس گیم‌پاس (Game Pass) قرار گرفت، طبق آمار توسط 1.7 میلیون کاربر تجربه شده است. نکته شگفت‌انگیز اینجاست که بیش از 722 هزار نفر از مشترکان، ارتقای 30 دلاری Premium Upgrade را برای دسترسی زودهنگام خریداری کرده‌اند. این موضوع درآمد کل بازی را به حدود 37 میلیون دلار رسانده است.

درآمد واقعی Gears of War: E-Day در پلتفرم ایکس‌باکس - آمار فروش Gears of War: E-Day لو رفت؛ عملکرد خیره‌کننده در گیم‌پس!

موفقیت استراتژی جدید مایکروسافت و سرویس گیم‌پس

عملکرد Gears of War: E-Day آزمودنی کلیدی برای مدیریت جدید ایکس‌باکس محسوب می‌شود. این بازی اثبات کرد که حتی با عرضه روی سرویس‌های اشتراکی، امکان درآمدزایی بالایی از طریق ارتقاهای ویژه وجود دارد. تحلیل‌گران بر این باورند که گیم‌پاس نه تنها مانعی برای فروش نیست، بلکه خریداران ارتقای ویژه و بازخوردهای مثبت جامعه گیمینگ نشان‌دهنده پتانسیل بالای این فرنچایز محبوب در آینده است.

تجربه یک ساعت اول بازی چرخ دنده های جنگ( Gears of War: E-Day ) در GTTALK