تصمیمات اخیر غولهای صنعت ویدیوگیم مانند پلیاستیشن برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی تا سال 2028، شوک بزرگی به جامعه گیمینگ وارد کرده است. در حالی که شرکتها ادعا میکنند این تغییر به دلیل استقبال 80 درصدی بازیکنان از خریدهای دیجیتالی و راحتی دسترسی است، اما تحلیلگران نظر کاملاً متفاوتی دارند. بر اساس جدیدترین بررسیهای اقتصادی، کوچ کردن به سمت یک مارکت کاملاً دیجیتال میتواند حاشیه سود شرکتهایی مثل سونی، مایکروسافت و نینتندو را تا 54 درصد افزایش دهد. در واقع، هدف اصلی پشت این تصمیمات جنجالی، بهینهسازی درآمدهاست، نه فقط همگام شدن با سلیقه گیمرها.
در این مقاله میخوانیم:
نمایش بیشتر نمایش کمتر
بررسی تفاوت سود بازی های دیجیتال و نسخههای فیزیکی
وقتی یک بازی 70 دلاری را بهصورت فیزیکی میخرید، سازندگان چه مقدار از آن را به جیب میزنند؟ طبق تحلیلهای دکتر سرکان توتو (Serkan Toto)، مدیرعامل KantanGames، در فروش دیسکهای فیزیکی حدود 35 درصد از درآمد صرف هزینههای تولید، بستهبندی، حملونقل و سهم خردهفروشیها میشود. استودیوهای تردپارتی (Third-Party) حتی تا 50 درصد از فروش را به خاطر هزینههای لایسنس پلتفرمها از دست میدهند. اما در دنیای بازی های دیجیتال، معادلات کاملاً تغییر میکند. استودیوهای فرستپارتی تمام 70 دلار را برای خود نگه میدارند، در حالی که سایر استودیوها تنها 30 درصد سهم فروشگاه را میپردازند و 49 دلار سود خالص به دست میآورند.

تاثیر حذف بازی های فیزیکی بر آینده گیمرها
با توجه به این ارقام نجومی، کاملاً منطقی است که شرکتهای بزرگ بخواهند هرچه سریعتر بازار را به سمت فروشگاههای آنلاین خود بکشانند. با این حال، حذف کامل بازیهای فیزیکی به معنای مرگ همیشگی بازار محبوب بازیهای دستدوم و ایجاد انحصاری خطرناک در زمینه قیمتگذاری است. در شرایطی که شایعاتی مبنی بر برچسب قیمتی 80 دلاری برای عناوین موردانتظاری مثل GTA 6 به گوش میرسد، جامعه گیمرها نگرانتر از همیشه هستند. آیندهای که در آن هیچ مالکیت حقیقی روی بازیها نداریم و همهچیز صرفاً به یک لایسنس دیجیتالی ختم میشود، شاید برای کمپانیها بینهایت سودآور باشد، اما قطعاً جیب گیمرها را بیشتر از همیشه خالی خواهد کرد.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید