ارگونیان‌ها (Saxhleel) که در زبان بومی خود «مردمان ریشه» نیز نامیده می‌شوند، نژادی خزنده‌مانند و بومی منطقه بلک‌مارش (Black Marsh) هستند؛ استانی وسیع و باتلاقی در جنوب‌شرقی تامریل (Tamriel). نژادهای دیگر تامریل اغلب آن‌ها را با نام‌هایی مانند «مارمولک»، «مارمولک‌های انسان‌نما» یا «مردمان مارمولکی» خطاب می‌کنند؛ البته این عناوین، به‌ویژه در مواردی که با لحنی تحقیرآمیز به کار می‌روند، چندان مورد پذیرش ارگونیان‌ها نیستند.

در این مقاله می‌خوانیم:

نقشه بلک مارش محل زندگی ارگونیان ها

ارگونیان‌ها به‌عنوان برجسته‌ترین متخصصان جنگ چریکی در سراسر تامریل شناخته می‌شوند. این شهرت نتیجه قرن‌ها دفاع از مرزهای سرزمین مادری‌شان در برابر مهاجمان و دشمنان مختلف است. آن‌ها همچنین ارتباطی عمیق با هیست (Hist) دارند؛ درختانی هوشمند و دارای نوعی شعور که نقشی اساسی در زندگی و فرهنگ ارگونیان‌ها ایفا می‌کنند.

ارگونیان‌ها موجوداتی چابک و زیرک هستند و به‌طور طبیعی در برابر سموم و بیماری‌ها مصونیت دارند؛ قابلیتی که در محیط خطرناک و مملو از بیماری‌ها و موجودات سمی بلک‌مارش اهمیت زیادی دارد. آن‌ها شناگران بسیار ماهری هستند و می‌توانند زیر آب نفس بکشند. ارگونیان‌ها همچنین استعداد ذاتی در جادوگری دارند و در هنر مخفی‌کاری نیز مهارت بالایی از خود نشان می‌دهند.

در دسته‌بندی‌های نژادی که توسط دیگر مردمان تامریل شکل گرفته، ارگونیان‌ها در گروه «جانوران» (Beasts) یا Betmeri قرار می‌گیرند و در مقابل نژادهای انسان‌نما، یعنی مِر (Mer) و مَن (Men)، قرار داده می‌شوند. با این حال، ماهیت متفاوت و بیگانه‌وار ارگونیان‌ها باعث شده است که بسیاری از نژادهای دیگر تامریل آن‌ها را موجوداتی عجیب بدانند. ارگونیان‌ها معمولاً افرادی بی‌حالت، محتاط و کم‌حرف توصیف می‌شوند که به‌سختی به دیگران اعتماد می‌کنند و شناختن آن‌ها برای بیگانگان آسان نیست.

حتی ارگونیان‌هایی که از سرزمین مادری خود دور شده‌اند و در میان جوامع دیگر پرورش یافته‌اند نیز گاهی در درک کامل هم‌نوعان خود با مشکل مواجه می‌شوند. این ارگونیان‌ها که لوکیول (Lukiul) یا «ارگونیان‌های جذب‌شده» نامیده می‌شوند، معمولاً از هیست و فرهنگ سنتی ارگونیان فاصله گرفته‌اند. در نتیجه، ممکن است در درک احساسات، زبان بدن و انگیزه‌های ارگونیان‌هایی که همچنان در ارتباط نزدیک با هیست زندگی می‌کنند، دچار مشکل شوند.

با اینکه بیشتر مردم تامریل این نژاد را «ارگونیان» می‌نامند، بسیاری از خود ارگونیان‌ها ترجیح می‌دهند برای اشاره به نژادشان از نام Saxhleel استفاده کنند. واژه «Argonian» در اصل اصطلاحی امپراتوری است. برخی ارگونیان‌ها نیز هنگامی که خارج از بلک‌مارش زندگی می‌کنند، نام‌هایی متناسب با فرهنگ سیرودییلی (Cyrodiilic) برای خود انتخاب می‌کنند. پوشیدن لباس‌های امپراتوری، استفاده از نام‌های سیرودییلی و پذیرفتن برخی آداب و رسوم امپراتوری می‌تواند زندگی ارگونیان‌ها را در سیرودییل (Cyrodiil) آسان‌تر کند.

به گفته برندنِ پایدار (Brendan the Persistent)، یکی از پژوهشگران دوران اول، ارگونیان‌ها در طول تاریخ تامریل احتمالاً یکی از بدفهمیده‌شده‌ترین، منفورترین و مورد آزارترین نژادهای دارای شعور بوده‌اند. با این حال، کسانی که زمان کافی را صرف شناخت فرهنگ ارگونیان کرده‌اند، توانسته‌اند درک و احترام بیشتری نسبت به این مردمان نجیب و زیبا پیدا کنند.

تاریخچه

«همه ما از ریشه به یکدیگر پیوند خورده‌ایم. این پیوند را می‌توان گسست، اما دوباره نیز می‌توان آن را کامل کرد؛ ریشه‌ای که به دست برگزیدگان ترمیم شده باشد.»

تسیکستول (Tsixotl)

ارگونیان‌ها زندگی، کالبد و هدف خود را از هیست (Hist) دریافت کردند. ریشه‌های هیست در اعماق خاک و سنگ‌های آهکی سفید و نرم بلک‌مارش گسترده شده و از طریق همین ریشه‌ها، درختان هیست به یکدیگر و در نهایت به ساکسلیل (Saxhleel) متصل می‌شوند. از آنجا که هیست‌ها در سطح ریشه‌های خود به یکدیگر پیوند دارند، نوعی آگاهی جمعی میان آن‌ها وجود دارد و می‌توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. نقاشی‌های باستانی غارها نیز تصاویری از موجوداتی نیمه‌درخت و نیمه‌ارگونیان را به تصویر کشیده‌اند؛ برخی از این موجودات بیشتر به درخت شباهت دارند تا ارگونیان.

یک ارگونیانی در حال استفاده از مواهب درخت هیست

دوران آشیانه‌های سنگی

در دوران بسیار دور، ارگونیان‌ها در هرم‌های سنگی عظیمی زندگی می‌کردند که زانمیر (Xanmeer) نام داشتند و در سراسر بلک‌مارش گسترده بودند. پژوهشگران این دوره را «دوران آشیانه‌های سنگی» می‌نامند. در آن زمان، جامعه ارگونیان‌ها تحت فرمان پادشاهان-کاهن بانفوذ قرار داشت.

ارگونیان ها در هرم های باستانی زندگی میکردن

ارگونیان‌های باستانی که ساکسلیل گاهی از آن‌ها با عنوان «قدیمی‌ها» یاد می‌کنند، توانایی انجام کارهای شگفت‌انگیزی داشتند. آن‌ها سازوکارها و دفاع‌های جادویی قدرتمندی ایجاد کرده بودند که حتی تا دوران دوم نیز همچنان فعال و کارآمد باقی مانده بودند.برخی پژوهشگران بر این باورند که جامعه ارگونیان در دوران پیش از غروب (Duskfall) بسیار پیشرفته‌تر و متحدتر از آن چیزی بوده که امروزه تصور می‌شود. بااین‌حال، نظریه دیگری نیز وجود دارد که می‌گوید گستردگی بیشتر تمدن ارگونیان باستان الزاماً به معنای اتحاد سیاسی آن‌ها نبوده و احتمالاً شبکه‌های تجاری‌شان بسیار گسترده‌تر از چیزی بوده که پیش‌تر تصور می‌شد.

ارگونیان‌های باستان در فلزکاری مهارت زیادی داشتند و در ساخت سلاح‌های خود اغلب از شیشه آتشفشانی استفاده می‌کردند. استفاده گسترده از این ماده نشان می‌دهد که آن‌ها بارها به مناطقی سفر می‌کردند که امروزه بخشی از موروویند (Morrowind) به شمار می‌رود. حتی احتمال دارد برخی از آثار و فناوری‌های آن‌ها تحت تاثیر طراحی‌های دومر (Dwemer) قرار گرفته باشد. ارگونیان‌های باستان همچنین برای تامین انرژی برخی آثار و سازوکارهای خود از سنگ‌های واکا (Vakka Stones) استفاده می‌کردند.

سیتیِس و دوران پیش از غروب

ارگونیان‌های باستان سیتیِس (Sithis) را نمادی از تغییر و نیروی ویرانگر می‌دانستند. آن‌ها از تغییراتی که می‌توانست نظم موجود را از بین ببرد هراس داشتند و به همین دلیل تلاش می‌کردند در برابر گذر زمان و دگرگونی مقاومت کنند. ساخت هرم‌های سنگی عظیم زانمیر نیز بازتاب همین باور بود؛ بناهایی که برای دوام آوردن در برابر گذر زمان ساخته شده بودند.

ترس عمیق ارگونیان‌های باستان از سیتیِس شاید توضیح دهد که چرا کاهنان سیتیِس توانستند در دوران پیش از غروب همچنان جایگاه قدرتمندی در جامعه ارگونیان حفظ کنند. سیتیِس در آن جامعه باستانی نقشی بسیار پررنگ‌تر داشت و آیین‌های مربوط به او نیز با باورهای امروزی تفاوت داشتند. برای نمونه، برخی از این مراسم شامل قربانی‌های خونی می‌شدند.

بنابراین، چندان عجیب نبود که روحانیون و کاهنان با فرارسیدن غروب در برابر این تغییر مقاومت کنند. برخی از آن‌ها حتی به اقدامات افراطی روی آوردند تا از وقوع این تحول جلوگیری کنند. یکی از این کاهنان، شوکسالتسی (Shuxaltsei) نام داشت که در سال 2E 582 برای مدت کوتاهی بازگشت و تلاش کرد معبد خود را در منطقه مورک‌مایر (Murkmire) پس بگیرد.

کاهن شوکسالتسی یکی از کاهنان ارگونیانی

ویرانه‌های غار تسوفیر (Tsofeer Cavern)، آرامگاه نیزه‌های بی‌شمار (Tomb of Many Spears)، بنای یادبود زینچی-کونو (Xinchei-Konu Monument) و دندان‌های سیتیِس (Teeth of Sithis) از نمونه‌های برجای‌مانده از معماری دوران پیش از غروب هستند. همچنین زینچی-کونو یک تقویم باستانی بود که دیدگاه ارگونیان‌ها نسبت به مفهوم زمان را نشان می‌داد. آن‌ها حتی تلاش می‌کردند با دستکاری آب‌وهوا در برابر تغییر مقاومت کنند. دندان‌های سیتیِس نیز یکی از بزرگ‌ترین معابد شناخته‌شده سیتیِس به شمار می‌رفت.

ارامگاه نیزه های بیشمار که ارگونیان ها ساختن

ارگونیان‌های امروزی ساخت زانمیرهای سنگی و پرستش هراس‌آلود سیتیِس توسط نیاکان خود را نتیجه نوعی باور نادرست می‌دانند. از دیدگاه آن‌ها، ارگونیان‌های باستانی سیتیِس را تنها به‌عنوان نیرویی ویرانگر می‌دیدند و نقش او به‌عنوان نیروی آفریننده را نادیده می‌گرفتند.سرانجام، این جامعه باستانی در دوره‌ای که غروب (Duskfall) نامیده می‌شود، فروپاشید.

غروب (Duskfall)

تا اواسط دوران دوم، رویدادی باستانی و اسرارآمیز به نام غروب (Duskfall) به بخشی از تاریخ کهن ارگونیان‌ها تبدیل شده بود. اطلاعات دقیقی درباره اینکه در جریان غروب چه اتفاقی افتاد، در دست نیست. آنچه از این رویداد باقی مانده، بیشتر در قالب داستان‌ها و روایت‌هایی درباره رابطه ارگونیان‌ها با هیست (Hist) به نسل‌های بعد منتقل شده است. در این روایت‌ها معمولاً گفته می‌شود که «هیست راه را نشان داد» و «هیست مسیر حقیقی را آشکار کرد».

بااین‌حال، به نظر می‌رسد هیست پیش از وقوع غروب از یک فاجعه بزرگ آگاه شده بود. درختان هیست درباره نحوه مواجهه با این رویداد دیدگاه یکسانی نداشتند و هرکدام ممکن بود راه متفاوتی را برای نجات مردم خود انتخاب کنند. برای مثال، یکی از درختان هیست برای حفظ قبیله‌اش با مولاگ بال (Molag Bal) پیمان بست. بر اساس این پیمان، اعضای آن قبیله می‌توانستند دوران غروب را در کولد‌هاربر (Coldharbour) سپری کنند و در آنجا سنت‌های خود را حفظ کنند.

با این حال، جزئیات دقیق غروب همچنان ناشناخته است و بخش زیادی از آنچه در آن دوران رخ داد یا در گذر زمان از بین رفته، یا هیست و ارگونیان‌ها عمداً آن را به‌عنوان رازی پنهان نگه داشته‌اند.

در مقابل، درخت هیست تسونو-زوهیل (Tsono-Xuhil) در مازاتون (Mazzatun) با دیگر هیست‌ها اختلاف نظر داشت. این درخت به فرزندان خود دستور داد به‌جای اینکه راه سازگاری با تغییرات را بیاموزند، شهری سنگی و گسترده بسازند که برای همیشه پابرجا بماند.

گروهی از ارگونیان‌ها که نوادگانشان در دوران آشیانه‌های سنگی آن‌ها را «سازندگان» می‌نامیدند، پیش از وقوع غروب به جزیره اوزتت-تا (Oztet-Ta) در آن سوی دریا فراخوانده شدند تا در آنجا سکونت کنند. این ارگونیان‌ها ددراهایی را که پیش از ورود آن‌ها شهر-معبد ددرایی مور نارین (Mor Naril) را بنا کرده بودند، دشمن خود می‌دانستند. آن‌ها برای جنگ با ددراها، نگهبانان سنگی ویژه‌ای به نام وُسکرونا (Voskrona) ساختند و حتی پس از سقوط مور نارین نیز نوادگان این ارگونیان‌های دوران آشیانه‌های سنگی، میل شدید خود به کشتن ددراها را برای مدت طولانی حفظ کردند.

یک درخت هیست که ارگونیان ها اون رو میپرستیدن

پس از وقوع غروب، درختان هیستی که باقی مانده بودند برای مدتی نامعلوم تمام ارتباط خود را با مردم ارگونیان قطع کردند. سرانجام، یک ارگونیان به نام جارالیت (Jaraleet) راهی برای برقراری دوباره ارتباط پیدا کرد و ارتباط میان ارگونیان‌ها و هیست از سر گرفته شد.

آنچه در دوران غروب رخ داده بود، تغییر بنیادینی در فرهنگ ارگونیان‌ها ایجاد کرد. ساکسلیل از آن پس سیتیِس را تنها نماد نابودی نمی‌دانستند، بلکه او را با تغییر نیز مرتبط می‌کردند. هم‌زمان، ارگونیان‌ها نگاه چرخه‌ای‌تری نسبت به زمان پیدا کردند.

ارگونیان‌ها باور داشتند ترس از مرگ و ناپایداری، که شوناتِی (Shunatei) نامیده می‌شود، دلیل اصلی گرایش ارگونیان‌های باستان و دیگر تمدن‌ها به ساخت شهرهای سنگی عظیم بوده است. از دیدگاه ارگونیان‌های امروزی، انسان‌ها و دیگر مردمان با ساختن بناهایی که عمداً ناپایدار و موقتی هستند، می‌توانند بر شوناتِی غلبه کنند و با تغییر، یعنی سیتیِس، یکی شوند.

زمان و چگونگی دقیق فروپاشی این جامعه باستانی مشخص نیست. بااین‌حال، هنگامی که آلدمِرها (Aldmer) نخستین کاوش‌های خود در تامریل را آغاز کردند، ارگونیان‌ها از پیش در قالب جوامع قبیله‌ای تثبیت‌شده و فاقد خط و نظام نوشتاری زندگی می‌کردند.

ارگونیان‌های باستان خیلی زود تحت تاثیر مردمان باستانی (Elder Folk) قرار گرفتند؛ مردمانی که از نظر فناوری و جادو پیشرفته‌تر بودند. در نتیجه، ارگونیان‌ها از سرزمین‌های خود عقب رانده شدند و بار دیگر به نواحی باتلاقی بلک‌مارش پناه بردند.

دوران اول

بلک‌مارش (Black Marsh)، سرزمین اصلی ارگونیان‌ها، در طول تاریخ میزبان نژادهای گوناگونی بوده است. از جمله این اقوام می‌توان به ولتوتی‌های کانتمیری (Cantemiric Velothi)، آیلیدهای بارسابیک (Barsaebic Ayleids)، لیلموتیت‌ها (Lilmothiit) که نژادی روباه‌مانند بودند و قبایل انسانی مانند کوت‌رینگی‌ها (Kothringi) اشاره کرد. بااین‌حال، ارگونیان‌ها یا همان ساکسلیل جایگاهی تقریباً افسانه‌ای در تاریخ این سرزمین داشتند.

برای برخی، ساکسلیل موجوداتی عجیب و سرگردان بودند که گاه در نقاط مختلف دیده می‌شدند. برای برخی دیگر، قهرمانانی بودند که با شجاعت، ساکنان غیرخزنده بلک‌مارش را از خطرات و وحشت‌های باتلاق نجات می‌دادند. گروهی دیگر نیز آن‌ها را وحشیانی هراس‌انگیز می‌دانستند. ارگونیان‌ها در سال‌های ابتدایی دوران اول به‌ندرت از سرزمین مادری خود خارج می‌شدند. البته گزارش‌هایی از حضور برخی ارگونیان‌ها در مناطق دیگر تامریل وجود دارد، اما بیشتر آن‌ها به‌تدریج در فرهنگ جوامع محلی جذب شدند و اطلاعات چندانی درباره جامعه و شیوه زندگی ارگونیان‌ها در اختیار دیگران قرار ندادند.

روابط پرتنش با همسایگان

بلک‌مارش روابط چندان آرامی با سرزمین‌های اطراف خود نداشت. کایمرها (Chimer) که از دیرباز بر سر مرزها با ارگونیان‌ها اختلاف داشتند، بسیاری از آن‌ها را به بردگی گرفتند. دزدان دریایی و دیگر مجرمان نیز اغلب از محیط خطرناک و صعب‌العبور بلک‌مارش برای فرار از قانون امپراتوری استفاده می‌کردند.

سرانجام، در سال 1E 1033، امپراتریس هسترا (Hestra) دستور داد یکی از دزدان دریایی بدنام مستقر در بلک‌مارش دستگیر شود. نیروی دریایی امپراتوری از طریق خلیج توپال (Topal Bay) وارد قلمرو ارگونیان‌ها شد و با عبور از باتلاق‌ها، هدف خود را در نزدیکی شهر امروزی بلک‌روز (Blackrose) پیدا کرد و سر او را از بدنش جدا کرد.

یکی از دزدان دریایی بدنام مستقر در بلک‌مارش

این نخستین باری بود که بیگانگان فرصت پیدا کردند اطلاعات زیادی درباره شیوه زندگی ارگونیان‌ها به دست آورند. یکی از نکاتی که متوجه شدند این بود که ارگونیان‌ها از حضور نیروهای امپراتوری خشمگین بودند و تفاوت چندانی میان نیروهای هسترا و جنایتکارانی که سال‌ها قلمروشان را مورد آزار قرار داده بودند، قائل نمی‌شدند. پس از رسیدن به هدف خود، نیروی دریایی به‌سرعت منطقه را ترک کرد و با کاهش نفوذ اولین امپراتوری، میزان کاوش و حضور خارجی‌ها در بلک‌مارش نیز کاهش یافت.

طاعون تراسیان و نیروی دریایی همه پرچم‌ها

با وجود این گذشته تلخ، ارگونیان‌ها هنگام شیوع طاعون تراسیان (Thrassian Plague) در سال 1E 2200 با امپراتوری متحد شدند و به مقابله با این فاجعه کمک کردند.

دریانوردان و ماجراجویان ارگونیان در کنار کورسیرهای ردگارد، کشتی‌های کولوویایی، ناوهای جنگی برتون‌ها و حتی کشتی‌های سبک آلدمری، نیرویی دریایی تشکیل دادند که با نام نیروی دریایی همه پرچم‌ها (All Flags Navy) شناخته می‌شد. این ناوگان بزرگ‌ترین نیروی دریایی متحد در تاریخ تامریل بود و با هدف انتقام گرفتن از اسلودها (Sload) تشکیل شد؛ نژادی که با انتشار طاعون تراسیان (Thrassian Plague) در سال 1E 2200، یکی از مرگبارترین فجایع تاریخ تامریل را رقم زده بود.

نیروی متحد تامریل موفق شد تراس (Thras) را در اعماق دریای مرواریدها (Sea of Pearls) غرق کند؛ هرچند این جزیره بعدها دوباره از آب سر برآورد. بااین‌حال، تعداد زیادی از کشتی‌های ناوگان در اثر یک گرداب جادویی به کولد‌هاربر (Coldharbour) کشیده شدند.

جنگ با امپراتوری رومَن

ساکسلیل هرگز توسط امپراتوری آلسِسی (Alessian Empire) فتح نشدند. بااین‌حال، دودمان رومن (Reman Dynasty) علاقه زیادی به ضمیمه کردن بلک‌مارش به قلمرو امپراتوری داشت.

در سال 1E 2811، آخرین ارتش ارگونیان‌ها در برابر نیروهای سیرودییل (Cyrodiil) شکست خورد، اما خود بلک‌مارش همچنان تا حد زیادی خارج از کنترل مستقیم امپراتوری باقی ماند. هنگامی که رومن دوم (Reman II) به تخت یاقوتی رسید، مناطق تسخیرنشده موروویند و بلک‌مارش همچنان ذهن او را به خود مشغول کرده بودند. او در سال 1E 2830 تصمیم گرفت ارگونیا را فتح کند؛ تصمیمی که هزینه سنگینی برای ارتشش داشت، زیرا شمار زیادی از سربازان او نه‌تنها به دست ارگونیان‌های مقاومت‌کننده، بلکه در اثر شرایط مرگبار خود باتلاق‌ها نیز از بین رفتند.

جنگ بلک‌واتر و سوختن بلک‌مارش

در سال 1E 2828، جنگ بلک‌واتر (Blackwater War) در جریان بود. یکی از مورداعتمادترین فرماندهان ژنرال ساردکوس (General Sardecus) به گروهی از نیروهای مهندسی ارتش دستور داد یکی از باتلاق‌های توربی در نزدیکی استورمهولد (Stormhold) را به آتش بکشند. آن‌ها نمی‌دانستند این باتلاق بخشی از شبکه‌ای بسیار بزرگ‌تر در زیر زمین است.

این اقدام باعث آغاز آتش‌سوزی بزرگ سال 1E 2828 شد. چند ماه بعد، آتش‌سوزی‌های پراکنده حتی در مناطقی مانند سول‌رست (Soulrest) و گیدئون (Gideon) نیز مشاهده شدند. تمام باتلاق به آتش کشیده شده بود و این آتش بیش از سه سال در زیر سطح زمین ادامه داشت.

در نهایت، ارتش لژیون مجبور شد عملیات خود را متوقف کند، زیرا دودهای خفه‌کننده و فوران‌های گاز باتلاقی قابل اشتعال از زیر زمین آغاز شده بود. گازهای زیر سطح هنگام سوختن گاهی منفجر می‌شدند و شرایط را حتی خطرناک‌تر می‌کردند.

بلک‌مارش تقریباً غیرقابل سکونت شده بود؛ حتی برای خود ارگونیان‌ها. قبایل کاملی از بین رفتند و شمار زیادی از گونه‌های گیاهی و جانوری بومی برای همیشه منقرض شدند.

پایان جنگ و تبدیل بلک‌مارش به استان امپراتوری

جنگ در سال 1E 2836 ناگهان و بدون توضیح مشخصی پایان یافت. ارگونیان‌ها دست از جنگ کشیدند و دوباره به زندگی خود در باتلاق‌ها بازگشتند.

رومن دوم سرانجام کنترل بخش‌های شمالی و شرقی این سرزمین را به دست آورد و در سال 1E 2837 این مناطق را به‌عنوان استان امپراتوری بلک‌مارش اعلام کرد.

پژوهشگران امپراتوری دلیل توقف ناگهانی مقاومت ارگونیان‌ها را نمی‌دانستند، اما گمان می‌کردند این اتفاق ممکن است با پرستش هیست در میان ارگونیان‌ها ارتباط داشته باشد.

امپراتوری که نمی‌دانست چگونه از منابع این سرزمین استفاده کند، تصمیم گرفت از بلک‌مارش به‌عنوان مکانی برای نگهداری زندانیان استفاده کند. به همین دلیل چندین زندان در این منطقه ساخته شد؛ با این تصور که بلک‌مارش مکان مناسبی برای فرستادن زندانیان و فراموش کردن آن‌هاست.

مجرمانی که برای نگهداری در زندان‌های معمولی مناسب تشخیص داده نمی‌شدند و همچنین افرادی که حکومت امپراتوری آن‌ها را دشمنان سیاسی می‌دانست، ممکن بود به یکی از زندان‌های بلک‌مارش منتقل شوند. از جمله این زندان‌ها می‌توان به زندان رز سفید (White Rose Prison) و زندان بدنام رز سیاه (Blackrose Prison) اشاره کرد.

زندان بدنام رز سیاه

دوران دوم

در دوران دوم، دانمرها برای هزاران سال به سرزمین‌های ارگونیان‌ها در باتلاق سیاه یورش می‌بردند. آن‌ها فقط به دنبال به‌دست آوردن برده نبودند و هر چیز ارزشمندی، از جمله دام و احشام، را نیز با خود می‌بردند. در جریان این حملات، حتی قبایل کامل ارگونیان‌ها به اسارت گرفته می‌شدند و آن‌ها را در زنجیر به استون‌فالز (Stonefalls)، وَردِنفِل (Vvardenfell) و دشان (Deshaan) می‌بردند.در مقطعی از تاریخ، تالتیل درس (Thalthil Dres)، رهبر خاندان درس (House Dres)، به شهر ثورن (Thorn) یورش برد و شمار زیادی از ساکنان آن را به بردگی گرفت. این حمله چنان موفقیت‌آمیز بود که خاندان درس به یکی از اصلی‌ترین تامین‌کنندگان برده برای بازار برده‌فروشی دانمرها تبدیل شد و در نهایت جایگاه خود را در میان خاندان‌های بزرگ دونمر به دست آورد.برخی از دونمرها حتی باور داشتند که به بردگی گرفتن ارگونیان‌ها باعث پیشرفت و متمدن شدن آن‌ها می‌شود. ارگونیان‌ها، اما، چنین نگاهی را نمی‌پذیرفتند و در برابر دونمرهایی که بر آن‌ها حکومت می‌کردند، نفرت و مقاومت شدیدی نشان می‌دادند.

در سال 2E 560، شایعه‌ای در سراسر تامریل شکل گرفت مبنی بر اینکه ارگونیان‌ها عامل ایجاد آنفلوآنزای کناتن (Knahaten Flu)، بیماری مرگباری بودند که در شهر استورم‌هولد (Stormhold) آغاز شد و سپس با سرعتی چشمگیر در سراسر تامریل گسترش یافت. این ادعا هرگز اثبات نشد، اما از آنجا که ارگونیان‌ها در برابر این بیماری مصون بودند، دیگر نژادها خیلی زود به این باور رسیدند که یکی از شمن‌های ارگونیان، هیست (Hist) قبیله خود را وادار کرده است تا این بیماری را ایجاد کند؛ اقدامی که گفته می‌شد در واکنش به ستم و سرکوب مداوم ارگونیان‌ها توسط دیگر نژادها، به‌ویژه دونمرها، صورت گرفته است. همین شایعات نگاه مردم تامریل به ارگونیان‌ها را تیره‌تر کرد و بسیاری از مردم آن‌ها را ناقل و عامل این بیماری می‌دانستند.

دوران دوم همچنین شاهد ظهور کشو بلک‌فین (Keshu the Black Fin)، یکی از ارگونیان‌های روستای سیکات‌یول (Seekhat-Yol) در بخش‌های گسترده باتلاق سیاه، بود. او پس از رسیدن به سن بلوغ، در شهر استورم‌هولد با شاهزاده جورون (Prince Jorunn) از اسکایریم دوستی نزدیکی پیدا کرد و سپس به سرزمین مادری خود بازگشت. مشاهده برده‌داری دونمرها تاثیر عمیقی بر او گذاشته بود. به همین دلیل، کشو داوطلبان بسیاری را از مناطق مختلف باتلاق گرد هم آورد و ارتشی تشکیل داد که بعدها با نام لژیون بال‌فین (Black Fin Legion) شناخته شد.

کشو بلک‌فین  یکی از ارگونیان‌های روستای سیکات‌یول

کشو به همراه این نیرو علیه برده‌داران خاندان درس وارد جنگ شد. با افزایش پیروزی‌های او، شهرتش نیز بیشتر شد و نیروهای شبه‌نظامی تحت فرمانش روزبه‌روز گسترش پیدا کردند.

تهاجم آکاویری و شکل‌گیری پیمان ابنهارت

شاید بزرگ‌ترین و در عین حال غیرمنتظره‌ترین رویداد تاریخی دوران دوم که ارگونیان‌ها در آن نقش داشتند، جنگ آزادی‌بخشی (Liberation War) بود؛ رویدادی که بیشتر با نام دومین تهاجم آکاویری (Second Akaviri Invasion) شناخته می‌شود. در سال 2E 572، نیروی قدرتمندی از آکاویری‌ها به فرماندهی آدا'سوم دیر-کمال (Ada'Soom Dir-Kamal) به ویندهلم (Windhelm) در شرق اسکایریم حمله کرد و ملکه مابیارن فلیم-هیر (Mabjaarn Flame-Hair) و شاهدخت نورن‌هیلد (Nurnhilde) را به قتل رساند. آکاویری‌ها پس از برجای گذاشتن شهری ویران، به سمت ریفتن (Riften) پیشروی کردند؛ اما این شهر به‌شدت توسط نوردها مستحکم شده بود و نیروهای مدافع آن را شاهزاده جورون (Jorunn) و ولف‌هارت (Wulfharth)، معروف به پادشاه خاکستر (Ash-King)، رهبری می‌کردند.ولف‌هارت، که پس از مرگ در ساونگارد به سر می‌برد، به درخواست گری‌بیردها (Greybeards) از آنجا به نیرن فراخوانده شد تا در برابر مهاجمان آکاویری از اسکایریم دفاع کند.

آکاویری‌ها تصمیم گرفتند به جای حمله به ریفتن، مسیر خود را تغییر دهند و وارد موروویند (Morrowind) شوند. در آنجا، ارتش دانمرها به فرماندهی آلملکسیا (Almalexia) در برابر مهاجمان مقاومت کرد، اما سرانجام مجبور شد به استون‌فالز (Stonefalls) عقب‌نشینی کند. البته روایتی وجود دارد که می‌گوید آلملکسیا و شاهزاده جورون (Jorunn) از قبل با یکدیگر هماهنگ کرده بودند و عقب‌نشینی ارتش دانمرها نیز بخشی از نقشه آن‌ها برای مقابله با آکاویری‌ها بوده است؛ ادعایی که با توجه به دشمنی دیرینه میان نوردها و دونمرها، قابل توجه بود.آکاویری‌ها پس از ورود به استون‌فالز، در حالی که دریای داخلی (Inner Sea) پشت سرشان قرار داشت، با نیروهای متحد نورد و دونمر درگیر شدند. نبرد به‌شدت ادامه داشت، اما با نزدیک شدن ناوگان اصلی آکاویری‌ها، به نظر می‌رسید که نیروهای تامریل توان مقاومت در برابر مهاجمان را ندارند و در آستانه شکست و نابودی قرار گرفته‌اند.

مدتی پیش از آغاز تهاجم آکاویری‌ها، یک برده ارگونی به نام هیتا-مین (Heita-Meen) به همراه چند تن از هم‌قبیله‌ای‌های خود از یکی از مزارع خاندان درس گریخت. بااین‌حال، اعضای قبیله آرکِین (Archein Tribe) که با دونمرها همکاری می‌کردند، او و همراهانش را دستگیر کردند و به روستای خود بازگرداندند. هیتا-مین در دوران اسارت، از درخت هیست قبیله آرکِین رویایی دریافت کرد. او در این رویا دید که آکاویری‌ها نوردها و دونمرها را شکست می‌دهند و به قتل می‌رسانند. هیتا-مین این رویا را فرصتی برای رهایی ارگونیان‌ها از سلطه دانمرها دید.

هنگامی که او را دوباره به ثورن بازگرداندند، هیتا-مین ارباب برده‌دار خود را کشت و پس از شکست دادن نگهبانان آرکِین در مبارزه، کنترل آن‌ها را به دست گرفت. سپس به استورم‌هولد (Stormhold) رفت و توانست حمایت بخش بزرگی از ارگونیان‌های آن منطقه را جلب کند. او با این نیرو به سمت استون‌فالز حرکت کرد تا در برابر آکاویری‌ها وارد جنگ شود. هدف هیتا-مین از این اتحاد، حمایت از دونمرها نبود؛ او می‌خواست با استفاده از فرصت به‌وجودآمده در جریان تهاجم آکاویری‌ها، ارگونیان‌ها را از سلطه دانمرها خارج کند و از سرزمین خود نیز در برابر مهاجمان دفاع کند.پس از سقوط ویندهلم، شاهزاده جورون (Jorunn) نیز از کشو بلک‌فین (Keshu the Black Fin) درخواست کمک کرد. در پی این درخواست، لژیون بال‌فین (Black Fin Legion) به نیروهای متحد پیوست و در بیرون راندن آکاویری‌ها از موروویند نقش داشت.

در ابتدا، دانمرها با دیدن گروه بزرگی از ارگونیان‌های مسلح که به سوی آن‌ها حرکت می‌کردند، به‌شدت نگران شدند و حتی برخی از آن‌ها از روی ترس به ارگونیان‌ها حمله کردند. بااین‌حال، سه نژاد سرانجام توانستند دشمنی‌های دیرینه خود را کنار بگذارند و نیروهای آکاویری را با قدرت شکست دهند و آن‌ها را به دریا برانند. در همین مقطع، پیمان ابنهارت (Ebonheart Pact) شکل گرفت؛ اتحادی که حدود ده سال بعد، در جریان پیوستگی قلمروها (Planemeld) در سال 2E 582 نیز همچنان پابرجا بود.

نبرد 3پرچم که 3 گروه در اون متحد شده بودن

برخلاف سه جناح دیگر در جنگ سه پرچم (Three Banners War)، پیمان ابنهارت تنها به دنبال مقابله با سلطه امپراتوری نبود. اعضای پیمان همچنین می‌خواستند دخالت فانیان در امور نیروهای قدرتمند و موجودات فراطبیعی خارج از نیرن را متوقف کنند؛ به‌ویژه مداخله‌هایی که می‌توانست سرنوشت مردم نیرن را تحت تاثیر قرار دهد.

دانمرها در ازای کمک به‌موقع ارگونیان‌ها، رسماً به برده‌داری آنان پایان دادند. بااین‌حال، این تصمیم به معنای پایان کامل برده‌داری نبود و این رویه همچنان ادامه پیدا کرد. برخی از دونمرها نیز حاضر به پذیرش این شرایط نشدند و از پیمان خارج شدند که خاندان تلوانی (House Telvanni) از برجسته‌ترین آن‌ها بود. از سوی دیگر، بسیاری از ارگونیان‌ها معتقد بودند دونمرها به‌دلیل جنایاتی که علیه آن‌ها مرتکب شده بودند، سزاوار مجازات و انتقام هستند. به همین دلیل، تنها مناطق شدوفِن (Shadowfen)، ثورن‌مارش (Thornmarsh) و مورک‌مایر (Murkmire) در باتلاق سیاه به پیمان پیوستند. برخی دیگر از ارگونیان‌ها نیز سرزمین مادری خود را برای همیشه ترک کردند و در استان‌های دیگر سکونت گزیدند.

در نهایت، مجلس بزرگ (Great Moot) که بر موروویند، باتلاق سیاه و اسکایریم حکومت می‌کرد، این استان‌ها را در قالب یک کشور واحد متحد کرد.

در جریان جنگ سه پرچم، پدیده‌ای غیرعادی توجه رهبران پیمان را به خود جلب کرد که تخم خاطره (Mnemic Egg) نام داشت. این تخم، تجسمی فیزیکی از پیوند میان ارگونیان‌ها و هیست بود؛ پیوندی که قطع شدن آن می‌توانست برای هر دو طرف مرگبار باشد. اتحاد اول آلدْمِری (First Aldmeri Dominion) به این پدیده علاقه‌مند شد و تلاش کرد این پیوند را قطع کند، اما معاون قانون‌گذار هیتا-مین (Vicecanon Heita-Meen) و وستیج (Vestige) مانع اجرای این نقشه شدند.

تصویری از تخم منمیک که تجسمی فیزیکی از پیوند میان ارگونیان ها بودد

سرنوشت نهایی پیمان ابنهارت مشخص نیست، اما تا زمان جنگ تایبر (Tiber War) دیگر اثری از آن وجود نداشت و ارگونیان‌ها بار دیگر تنها قدرت حاکم بر باتلاق سیاه بودند. دانمرها در مقطعی دوباره برده‌داری ساکس‌هیل‌ها (Saxhleel) را احیا کردند و با وجود ترسی که از آنفلوآنزای کناتن داشتند، خاندان درس همچنان برده‌داران خود را به مناطق شمالی باتلاق سیاه می‌فرستاد.

گفته می‌شود حتی تایبر سپتیم (Tiber Septim) نیز هنگام برنامه‌ریزی برای فتوحات خود، پیش از حمله به باتلاق سیاه با احتیاط عمل کرد. در نهایت، مرزهای این استان به‌سادگی در برابر نیروهای او سقوط کردند، اما تایبر سپتیم از ورود به باتلاق‌های داخلی و تقریباً نفوذناپذیر آن خودداری کرد. سرزمین مادری ارگونیان‌ها نیز مدتی پس از نخستین پیمان استروس م'کای (First Treaty of Stros M'Kai) در قلمرو رو به گسترش امپراتوری تایبر سپتیم ادغام شد.

دوران سوم

در دوران امپراتوری سوم، سرزمین مادری ارگونیان‌ها همچنان تا حد زیادی به‌عنوان یک سرزمین تحت کنترل و محدودشده اداره می‌شد و امپراتورها نیز به حفظ مناطق راهبردی در امتداد سواحل و مرزهای استان بسنده می‌کردند. بخش مرکزی باتلاق سیاه عملاً مستقل باقی مانده بود و از حوزه حکومت مستقیم امپراتوری خارج بود.

در سال 3E 396، در جریان شبیه‌ سازی امپراتور (Imperial Simulacrum)، یک شورش بردگان به جنگ آرنزیان (Arnesian War) تبدیل شد. در این جنگ، باتلاق سیاه از موروویند شکست خورد و دونمرها بخش قابل‌توجهی از سرزمین آن را تصرف کردند و احتمالاً شمار زیادی برده جدید نیز به دست آوردند. با اینکه در سایر نقاط امپراتوری، به بردگی گرفتن هر نژاد متمدنی غیرقانونی بود، دونمرها همچنان اجازه داشتند این کار را ادامه دهند. دلیل آن، شرایط مطلوب پیمان آتش‌بس (Armistice) بود که بر اساس آن موروویند به دودمان سپتیم (Septim Dynasty) پیوسته بود. این پیمان به دونمرها اجازه می‌داد سنت‌های باستانی خود را حفظ کنند و در امور داخلی از خودمختاری گسترده‌ای برخوردار باشند.

در نهایت، شاه هلست (Helseth) به دلایل مختلف برده‌داری را در موروویند لغو کرد. پس از آن، روابط ارگونیان‌ها و دونمرها به شکل چشمگیری بهبود یافت، هرچند درگیری‌های خشونت‌آمیز برای بازپس‌گیری سرزمین‌های مورد مناقشه همچنان ادامه داشت. در همین دوران، فرمانداران امپراتوری بر شهرهای ساحلی باتلاق سیاه حکومت می‌کردند، اما بسیاری از آن‌ها از مشاوران ارگونیانیِ قبیله آرکِین (Archein) استفاده می‌کردند؛ قبیله‌ای که دیگر ارگونیان‌ها آن‌ها را «برده‌داران دزدسالار، متکبر و ازخودبیگانه‌شده» می‌دانستند. آرکِین‌ها نیز در مقابل، بر مناطق روستایی که بخش عمده باتلاق سیاه را تشکیل می‌دادند، تسلط داشتند.

هنگامی که مهرونز دیگن (Mehrunes Dagon) در جریان بحران ابلیویون (Oblivion Crisis) در سال 3E 433 تلاش کرد به تامریل حمله کند، هیست (Hist) از پیش آمدن او آگاه شد و بسیاری از ارگونیان‌ها را برای دفاع از سرزمین مادری‌شان فراخواند. هیست، ارگونیان‌ها را برای مقابله با ددرا (Daedra) نیز دگرگون کرد؛ آن‌ها سریع‌تر و نیرومندتر شدند و توانایی بیشتری برای تحمل آسیب‌های شدید پیدا کردند.

مهرنوز دیگن که در جریان نسیان به تامریل حمله کرد

با گشوده شدن دروازه‌های ابلیویون در باتلاق سیاه، ارگونیان‌ها با چنان شدت و خشونتی به درون آن‌ها هجوم بردند که خود ددراها مجبور شدند دروازه‌ها را ببندند تا از هجوم گسترده ارگونیان‌ها جلوگیری کنند. در نتیجه، ارگونیان‌ها از بحران ابلیویون در شرایطی خارج شدند که در مقایسه با بسیاری از دیگر مردمان تامریل، که در اثر نقشه دیگن به‌شدت آسیب دیده بودند، یکپارچه‌تر و نیرومندتر از گذشته شده بودند.

دوران چهارم

ارگونیان‌ها در کنار خاجیت‌های السویر (Elsweyr)، از نخستین نژادهایی بودند که با ضعیف‌تر شدن امپراتوری، از آن جدا شدند. اندکی پس از فوران کوه سرخ (Red Mountain) و ویران شدن ووارْدن‌فِل (Vvardenfell)، ارگونیان‌ها به موروویند حمله کردند و جنگ الحاق (Accession War) را آغاز کردند. درباره دلیل آغاز این جنگ، روایت‌های مختلفی وجود دارد. برخی منابع ادعا می‌کنند که ثالمور (Thalmor) ارگونیان‌ها را به آغاز جنگ تحریک کردند، در حالی که برخی دیگر آن را واکنشی برای انتقام از سال‌ها برده‌داری یا صرفاً تلاشی برای گسترش قلمرو ارگونیان‌ها می‌دانند.

در هر صورت، ارگونیان‌ها در مراحل نخست جنگ در جنوب موروویند موفقیت‌های چشمگیری به دست آوردند. آن‌ها شهرهای متعددی، از جمله موُرن‌هولد (Mournhold)، را غارت کردند و تا ویرانه‌های شهر وِیوِک (Vivec City) پیش رفتند. بااین‌حال، در نهایت ارتش خاندان ردوران (House Redoran) جلوی پیشروی آن‌ها را گرفت. موروویند بعدها موُرن‌هولد را پس گرفت و روند بازسازی شهر را آغاز کرد، اما وضعیت تمام سرزمین‌هایی که در جریان این جنگ به تصرف ارگونیان‌ها درآمده بود، همچنان روشن نیست. گزارش شده است که گشت‌های ارگونیان‌ها تا مرز اسکایریم در شمال پیش می‌روند و آن‌ها بخش‌هایی از خلیج اسکتینگ (Scathing Bay) در داخل خاک موروویند را نیز در اختیار دارند. همین موضوع ادعای خاندان ردوران مبنی بر پیروزی کامل در جنگ را با تردید مواجه می‌کند. برخی قبایل ارگونی نیز در مناطقی که با باتلاق سیاه مرز دارند، صاحب قلمرو هستند.

«درخت بود. با من حرف می‌زد و وجودم را پر می‌کرد. دیگر نمی‌توانستم صدای هیچ چیز دیگری را بشنوم... هرگز چنین احساسی نداشتم. تعدادمان زیاد بود؛ همه در یک جهت حرکت می‌کردیم و همه یک ذهن داشتیم.»
— مِر-گلیم (Mere-Glim)

در اوایل دوران چهارم، گروهی سیاسی به نام آن-زیلِل (An-Xileel) اداره باتلاق سیاه را در دست گرفتند. این گروه دیدگاه‌هایی کاملاً ملی‌گرایانه داشت و به دنبال از بین بردن نفوذ بیگانگان در سرزمین ارگونیان‌ها بود. در سال 4E 48، آن-زیلِل با کمک یک هیست سرکش در لیلموث (Lilmoth)، شهر شناور اومبریِل (Umbriel) را از قلمرو کلاویکوس وایل (Clavicus Vile) در ابلیویون (Oblivion) احضار کرد. هدف آن‌ها این بود که با استفاده از اومبریِل، تمام آثار نفوذ بیگانگان را از باتلاق سیاه پاک کنند.

آن-زیلِل و گروهی که با نام وحشی‌ها (Wild Ones) شناخته می‌شدند، پس از آن منطقه را ترک کردند. آن‌ها قصد داشتند پس از پایان این ماجرا بازگردند؛ زمانی که تصور می‌کردند دیگر اثری از نفوذ امپراتوری در باتلاق سیاه باقی نمانده است. اما اومبریِل پس از رسیدن به باتلاق سیاه، دیگر مطابق خواسته آن-زیلِل عمل نکرد. هیست سرکشِ موجود در شهر با ارگونیان‌هایی که در محدوده اومبریِل قرار داشتند ارتباط برقرار کرد و آن‌ها را به سوی شهر کشاند. این ارگونیان‌ها سپس مجبور شدند تسلیم ارتش مردگانی شوند که اومبریِل در اختیار داشت و روحشان برای تامین انرژی اینجینیوم (Ingenium) مورد استفاده قرار گرفت.

تصویری از شهر شناور اومبریل

پس از اینکه آن-زیلِل کنترل اومبریِل را از دست داد، شهر مسیر و هدف خود را تغییر داد و راهی شمال‌غرب شد. مقصد آن، برج طلایی سفید (White-Gold Tower) در شهر امپریال بود. اومبریِل در مسیر خود از باتلاق سیاه و موروویند عبور کرد و هر کسی را که به دست ارتش آن کشته می‌شد، دوباره به شکل موجودی مرده و شکست‌ناپذیر زنده می‌کرد. به این ترتیب، قربانیان شهر به بخشی از ارتش مردگان آن تبدیل می‌شدند و در پیشبرد هدف شوم اومبریِل نقش داشتند.

در جریان پیشروی اومبریِل، شهرهای ارگونیانی استورم‌هولد (Stormhold) و گیدیون (Gideon) نیز هدف حملات ارتش مردگان آن قرار گرفتند. این شهرها حتی مستقیماً زیر سایه اومبریِل قرار نداشتند، اما ارتش مردگان شهر توانست آن‌ها را نیز اشغال کند. سرانجام آناایگ هوینارت (Annaïg Hoïnart)، دختر برتون، به همراه ارگونیانی به نام مِر-گلیم (Mere-Glim)، شاهزاده آترِبوس مید (Attrebus Mede)، جادوگر دونمر سول (Sul) و چند نفر دیگر، برای متوقف کردن اومبریِل وارد عمل شدند. آن‌ها سرانجام موفق شدند شهر شناور را نابود کنند و تهدید آن را برای تامریل از میان ببرند.

پس از پایان ماجرای اومبریِل، ارگونیان‌ها همچنان در بخش‌هایی از سرزمین‌های شمالیِ باتلاق سیاه حضور داشتند و به فعالیت‌های نظامی خود در نزدیکی مرز موروویند ادامه دادند. در سال 4E 150، گروه کوچکی از مهاجمان ارگونیانی در سولستهایم (Solstheim) پیاده شدند و تلاش کردند در این جزیره آشوب ایجاد کنند، اما نیروهای خاندان ردوران مستقر در ریون راک (Raven Rock) آن‌ها را عقب راندند.

در همین دوره، قاچاقچیانی که در ریفت (The Rift)، جنوبی‌ترین قلمرو اسکایریم، فعالیت می‌کردند، مرتباً از گشت‌های ارگونیانی در امتداد مرز موروویند شکایت داشتند. این گزارش‌ها نشان می‌دهد که ارگونیان‌ها احتمالاً همچنان بخش‌هایی از سرزمین‌هایی را که در جریان جنگ الحاق تصرف کرده بودند، در اختیار داشتند. بااین‌حال، دونمرها موفق شدند منطقه اطراف موُرن‌هولد (Mournhold) را دوباره پس بگیرند.با وجود این درگیری‌ها و تغییرات مرزی، ارگونیان‌ها همچنان در بخش‌هایی از موروویند زندگی می‌کردند. بااین‌حال، منابع اطلاعات دقیقی درباره وضعیت روابط آن‌ها با دونمرهای ساکن این مناطق ارائه نمی‌کنند و مشخص نیست این دو گروه تا چه اندازه روابط مسالمت‌آمیزی با یکدیگر داشته‌اند.

این مقاله در اینده به روز رسانی میشود...

برگرفته از سایت و لور غیر رسمی بازی